小助理高静拿着一份报告走了进来。
“据冯经理所说,《部落冲突》昨天的日流水超过了以往的所有成绩。”
高静将报告放到路遥面前,然后便站到一边。
冯经理本名冯觉,是拆分出来的运营推广部的经理。
路遥拿起报告,一眼便看见一个标红加粗的数字,脸上也是露出了喜色:“390万,可以啊。”
这份报告上显示了自从7月1号新版本更新后的每日流水情况以及其他数据。
可以看出无论是下载量,还是活跃用户、付费率,亦或是流水情况,都在肉眼可见的飙升。
《部落冲突》上线已经七个月了,根据目前的手游市场整体情况来看,这已经算是一款比较长寿的作品了。
现如今时代的手机游戏,除过一些经典不衰的IP之外,绝大多数的手游都属于短寿作品。
既定的运营周期不会超过一年半,一般都是在上线后的前六个月为巅峰期迅速捞钱回本,随即便进入快速落败,后期就开始纯粹摆烂,能挣一些是一些。
而公司已经又开始下一款游戏的推行上架,再度重复之前的道路。
不用怀疑,这就是目前绝大多数手游制作商的做法。
而只有一些制作能力较强的大公司,例如企鹅、猪场、趣玩、天穹等,才会更加注重游戏的可持续发展性。
主要一方面的原因也是由于自去年年底到今年年初以来,手游市场进入了高速发展的红利期,参与入行的资本数不胜数,鱼龙混杂,搞得行业乌烟瘴气。
谁都想进来捞一笔。
在这种情况下,能坚持稳定运营半年以上的游戏绝对都属于是上佳之作。
类似企鹅之前的《捕鱼达人》以及后面依托微信庞大用户量而大爆的《节奏大师》,又或者是天穹的代表作品《三国杀》,皆是属于盈利能力极强,活跃用户众多的类型。
但是即便如此,几乎所有的游戏都是在到达一个巅峰期后,便进入平稳运营阶段,往往这个时期数据的增长就不会再有什么太大的波动。
不同的就是这个平稳期的长或短。
而唯独只有《部落冲突》,在已经上线七个月之久的情况下,突然再度爆发,所有的游戏相关数据都在暴涨,直接杀到排行榜首!
“按照这个涨幅,七月份《部落冲突》的全球总流水有可能会超过八千万啊。”
路遥分析了一下前面这近十天的流水情况,得出了一个惊人的结论。
高静凑过来点点头:“是的,冯经理的预估是八千三百万,不过他说有可能还会更高,具体还要看后续的发展态势。”
路遥想了一下,觉得部落战模式既然已经推出来了,就可以进行《部落冲突》的下一步计划了。
“你跟冯经理说一下,让他和剑花,以及摩罗德、菲亚那边的人联系一下,联合举办一些有关部落战玩法的活动,再推一把火出来。”
路遥想了一下:“另外,让冯经理统计一下目前每个区服的玩家情况,研究一下部落战推出后有没有合服的必要。”
“好,我这就去通知冯经理。”