路遥定睛一看,发现这是个年龄不大的小伙儿,嘴角还有着几根淡淡的胡须,穿着打扮倒是相当成熟。
哪怕将对手打了个30比1,脸上也是波澜不惊,好似本来就应如此一般。
“又是个游戏高手。”
看了一圈,比赛进行的还算有序,围观人群的热情相当高涨,将店内的气氛烘托得很有线下比赛的感觉。
“行了,这边你先看着吧,我去其他地方再转转。”
“好嘞,老板您慢走。”
七间网咖分别位于长安市的各个方位,转完一圈就得花费一整天的时间了。
路遥一直到下午六七点钟,才将所有的比赛现场都看了个遍。
在一众老员工的带领指引下,井然有序,没出什么岔子。
大概估计了下时间,这比赛得持续接近半个月。
相信这么长时间的宣传,一定能给飞鱼带来相当可观的人气。
告诉李然等到决赛的时候再联系自己,路遥就又回到了趣玩这边。
经历过神庙逃亡的制作以及大半年时间的维护更新,原有的那六名制作组成员的技术水平已经今非昔比。
这次新招聘的几个人也都是从事过游戏制作相关事物的丰富经验人士。
就只有赵磊后面带来的那三个小伙能力稍弱一些,所以暂时没有负责部落冲突这个新项目的工作。
整体的核心都是由原有的成员着手进行。
苏炤和赵磊成长的非常快,现在已经完全可以单独胜任自己的工作。
尤其是苏炤,在单独招聘了专业美工的情况下,他终于能够充分发挥自己的思维优势,身为主策划,将所有的分部和进度安排的井井有条。
大厅办公区里,整日充斥着噼里啪啦的键盘声和激烈的讨论声。
不过要论工作压力,那两个新招进来的美工可能是最大的。
要画出每一个游戏兵种、每一种建筑物的原画,还有他们每升一级过后的改动。
少说也得上千张,而且还会随时被苏炤打回重画。
这次路遥吸取了神庙逃亡的经验,不准备再将前世的所有成熟版本结合起来制作,而是分批次逐渐向玩家开放。
就比如策划中定下初次上线的1.0版本,大本营最高就只到八本,类似于部落战等功能也暂时不开放,随着玩家的逐渐升级才会一步步揭开面纱。
但肯定会在游戏中给予玩家一些提示,来引起他们的好奇心。
俗话说,半遮半掩才是吸引人的核心。
一次性将全部内容放出来,只能引起玩家一时的兴趣,一旦那个兴奋过后,就会变得索然无味。
只有让玩家在逐步的探索中,随着游戏进度一点点建造升级,才能享受到真正战争游戏的乐趣。
当然这个度,就得靠趣玩在上线后,依靠实际的市场反馈,慢慢把握了。