吴良记得,这款游戏当时游戏开发公司可是用了接近一年半的时间不打断的打磨和优化,才最终将游戏呈现给大家,可是现在吴良这十个人的团队只用了差不多半个月的时间就已经开发的大差不离了。
不得不说这种拿来主义对于吴良的游戏市场开拓真是太便利了,现在用人家的游戏还不会涉及到版权的问题,可以肆无忌惮的使用别人的创意,这种感觉真是太美妙了!
毕竟之前的这个游戏已经成熟了,吴良又是这款游戏的忠实粉丝,那时候的吴良每天都会玩儿很长时间,所以吴良记得这个游戏的所有的一切,现在做起来也是得心应手。
既然游戏成型,那对于寻找网站进行游戏投放的工作就要靠吴良来解决了!
那说干就干,吴良开始上网搜索当时的小型网页游戏网站8k8k和7cccc等一系列的网站,这些网站虽然没有游牧网和5dmgmae那么大,但是对于初期吴良的游戏投放还是很有利的。
这些网站的下方都会留有游戏投递电话,吴良拿起电话挨个拨通了这些游戏网站的电话。
吴良一共打了五家网站游戏公司,不打不知道,一打吓一跳,这些游戏网站的挂靠宣传的要价都高的吓人,仅仅一天就要收取宣传费用十万块。
这五家加起来一天就是五十万,吴良所有的钱都砸到了未来网络科技公司,现在那还有什么闲钱去做游戏的推广。
在2006年的50万可是能在市中心买套120平方的房子,这个价格可以说是天价也不为过了!
其实吴良在打电话之前心里确实有了一个初步的价位,经过吴良的初步推算,一天网站的推广费用五万块的话是可以接受的,那一天下来就便宜了一半。
但是吴良是真的没想到网页游戏公司给的报价会比自己预想的高出来这么多。
毕竟吴良现在没有那么多的钱,虽然说可以先借用胖子的钱,反正现在胖子的钱在他的口袋里也没有什么太大的用处!
可是眼下这些网站要价都这么高,就算是借用了胖子的钱全部都用到游戏推广上也是九牛一毛,毫无用处!
经过吴良的深思熟虑之后,他再一次的拨通了游戏网页的电话,经过双方的唇枪舌战的激烈交锋之后,在吴良的一再坚持之下,后来网站又和吴良达成了另一种吴良可以接受的宣传方式。
那就是看游戏的点击量,毕竟在前期网页游戏的盈利方式靠的就是点击量。
所以双方打成协议,如果游戏的点击量过十万的话,每增加两万的点击量就减少两万块的宣传费用,如果突破十五万次点击量网站就免费给你宣传。
如果超过三十万点击量的话,网站就会开始给吴良他们发放红利,每涨五万点击量就给吴良发放一万块,上不封顶。
还有就是吴良的游戏注册用户如
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果超过五万的话,网站同样会给你免费宣传,超过十万网站就开始给吴良发放分成,每涨一万注册发放五万块。