休息的三个小时内。
他们总共只遭遇了两波秩序探索者的袭击,都被林楚用黏土石魔轻松解决。
或许是双方都累了。
森林四处响起的厮杀声都少了许多,战斗频率远不及十个小时前那么激烈。
值得一提的是,姜悠然那小子晃悠一圈又跑回来了。
这家伙倒是命大,既没有碰见任何秩序探索者的队伍,反而找到了一个落单重伤的二阶巅峰探索者,干掉他之后成功获得了五枚积分。
“说起来,我的积分也都四百多了啊,在洛克那边能兑换到四十多万资源点。”
林楚翻看着排行榜上的积分数。
没想到短短一天的厮杀,收获竟然这么惊人,几乎比得上他在蒸汽虚境世界的收获。
也难怪那帮势力探索者明知攻防战危险,却依旧没有逃跑,其中可能有势力的契约和威慑,但也免不了这些不菲资源点的诱惑。
截止到目前,大部分探索者或多或少手头都有十几枚积分。
为了刺激手底下人的战斗激情,双方实力可真是出了不少血呢,按照这个进度,一场攻防战下去怕不是要奖赏出去数千万资源点?
当然,林楚猜测攻防战进行到最后,活下来的探索者数量也不会太多。
按照积分的获取方式,击杀者并不能继承被杀者的积分,只能得到固定积分,哪怕你杀的那个人手中持有五六百积分,你也顶多获得三十积分而已。
这就意味着战斗到最后人越少,总积分会越来越少,势力所需要掏的资源点也会大幅缩水。
实际上在持续三天的攻防战中,能最终存活下来的探索者能有百余人就算不错了,而且都必然是极少数精英或特别能苟的人。
按照百人算,人均积分估计不会超过五十,所在势力顶多也就掏个几百万资源点。
对个体来讲,几百万资源点恐怕只有中级探索者能赚得到……
但这个数字对于一个大型势力的资金池里却并不算特别多,就像几百万对上班族来讲是一辈子都赚不到的钱,但对大公司而言却只是日流水而已。
尤其是洛克和秩序这种有底蕴的势力,哪怕掏出一千万资源点用于奖励成员都不难。
假如成功攻占敌方的安全区。
那么奖励活下来成员的资源点就只值一根毛!
哪怕双方打平了。
经过攻防战存活下来的这些探索者也是经过厮杀筛选的精英,绝对值得精心培养,资源点给他们肯定不亏,反而百分之百能养出一批中流砥柱……
你说苟命的也顺带沾光?
拜托,对探索者来说苟命也是一种难得的实力好嘛。
万一失败了,那就凉凉呗,所有人都挂了连安全区都丢了,更不用考虑奖赏的问题。
“好像横竖都是势力赚……不过我要走的这条路,倒是能让他们亏一点。”
林楚打算让双方打平,顺便尽量多刷一些积分来换资源点。
筛选不了精英也攻占不了对方安全区,还得掏大笔资源点来付给外人。