“但是,你有没有发现,《魔兽世界》的公会是建立在打怪分装备的基础上的,本质上是一种利益分配机制。”
“在《魔兽世界》里,玩家想要分到好装备,不投靠公会是不行的,而且还得是强大的、有能力开荒新副本的公会,
普通玩家离开公会,寸步难行。”
“为了在公会立足,玩家必须准时参加活动,按照开荒要求准备物资,按照出勤积攒DKP,用DKP来换取装备。”
(DKP:是DragonKillPoints的简写,在MM类游戏中被广泛用作战利品的分配依据,可以理解为出勤分或者是工分。)
“在国内,大部分公会等级森明,新人玩家想要被组入开荒队伍,想要在装备分配上占据优势,不去讨好公会高层,不去拉拢关系,是行不通的,这不就跟现实社会一模一样了吗。”
林立松听着听着,想起自己在《魔兽世界》中组织公会开荒遇到的一系列烦心事,想起那些迟到早退、拉帮结派、勾心斗角的队友,想起“AL一出,再无兄弟”的传说,不知不觉就点头附和了起来。
任平生一边说,一边观察着其他人的表情,从他们反馈的效果来看,自己的分析已经打动了这些人。
“你想想看,网游玩家都是普通人,普通人在现实生活中为了生存,天天打卡上班,装孙子跪舔老板,已经被现实压得喘不过气了。”
“下班后,到了游戏里,还得给一群网络上的阿猫阿狗当孙子,这是何苦来由,这是自己找罪受吗?”
全场一片鸦雀无声,包括许涛在内的所有人的思路都被任平生带动起来了,一些长久以来的思维定势也被打破了。
原来《魔兽世界》并不完美!
原来暴雪娱乐也不是全知全能的!
任平生敲敲白板,把所有人的目光吸引过来。
他在白板上写上两个字——“游戏”,并在“戏”字上重重画了个圈,指着这个字道。
“游戏、游戏,游是过程、是体验,戏是获得、是享受,游戏是否好玩,要在游上下功夫,但更要在戏上面做文章。”
“我们制作游戏,一定要牢记这一点,要让玩家获得享受,不要去虐玩家。”
“说的好!”、“太棒了!”......在场的人交口称赞。
任平生这番大胆深入、针对性极强的的解释,不仅打破了暴雪娱乐的光环,而且提出的解决之道更具预见性,更符合国内游戏市场的习惯,让在场的人听得心服口服。
而且这个任总,口才不是一般的好,生动活泼、深入浅出,让听的人一点都不感觉枯燥,而且其中还掺杂着不少金句,让李国辉激动地在笔记本上记了又记。
但还没完,任平生紧接着又抛出一条金句。
“上班只是生活,游戏才是享受。”
所有人此时心中只有一个字,服。
......
第三、要有真实的虚拟体验。
“要在虚拟体验上下功夫,要尽量把现实中的东西纳入游戏,打造一个远胜于其他网游、更接近现实世界的社会系统,要让玩家有自己正在体验另一种生活的感受。”
“但是,这个社会系统的门槛要适当调低,要让玩家投入有回报,有产出,要让他们在游戏里,获得现实世界里很难获得的东西。”
这个概念比较难理解,看着其他人迷惑的眼神,任平生这样解释道:
“比如说,游戏里的房子也好、城市也好,可以由玩家自己建设,还可以自由买卖,地段好的房子可以增值,有钱的人可以囤地当收租公,更有钱的可以买下整个城市当城主......”