第四个发言的是李国辉,他主要汇报游戏目前的开发进展,这是任平生最关注的,所以他汇报的时间最长。
许涛的团队原本就是在络艺开发《梦幻三国》的主要骨干,他当时出走的主要原因,就是对《梦幻三国》下一步的策划没有得到于鑫的认可,所以这款新游戏的基本架构其实早在络艺时就确定下来了。
这是一款回合制的MM网游,画面采取2D水墨中国风,人物角色造型采取Q版,故事背景和世界观糅合了中国传统文化中的武侠、仙侠以及神话元素,游戏设置了三大流派十一个职业,并且引入装备五行属性,在战斗上讲究属性相生相克,还有召唤兽和萌宠等设定,可以说是综合了当时2D网游的诸多优点。
任平生一手托着下巴,一边翘着腿,在许涛的电脑上看完了新网游的DEMO演示后,长时间没有发话。
在场的人都静静地看着他,不知老板的心思如何,这毕竟是他头一次看产品,包括许涛在内,都想看看新老板对于网游的看法,借此衡量一番新老板的眼界。
在买下这家公司前,任平生没有看过一眼开发中的游戏,他也不需要看,因为前世掌握的资讯已经够多了。
但在看完游戏DEMO后,他稍稍有些失望,这款游戏是一款好游戏,完成度也很高。
但问题就在这个完成度很高上,因为原本的架构和理念都是构建在《梦幻三国》的续作上,所以不免带上了浓厚的络艺色彩。
这样做,有好处,也有坏处。
好处是可以吸引原本玩过《梦幻三国》的老玩家,老玩家们上手快、无障碍,游戏可以很快收费,但坏处就是新意不足,对于新玩家的吸引力有点欠缺。
根据前世的经验,任平生觉得这款游戏还有改进的空间,所以他皱了皱眉,问了一句:
“我们这款游戏的主要卖点是什么?”
众人等了这么久,听到新老板的问题,都松了口气。
李国辉正要开口解释,许涛在一旁主动回答道:
“RPG是国内玩家最熟悉的游戏类别,尤其是回合制RPG,绝大多数人接触的第一款游戏都是回合制RPG,像仙剑、轩辕剑、天地劫等......”
“包括我自己在内,对回合制RPG都有很深的感情和理解,不需要太多的市场培养和教学,玩家很快就能入手,很快就可以接受回合制RPG......”
许涛是个游戏老玩家,又在络艺主持开发了成功的《梦幻三国》,所以说起游戏策划来头头是道。
任平生一边听,一边轻轻点着头,待许涛讲完后,他又提问道:
“《梦幻三国》在2D回合制RPG领域已经做得足够好了,前面许总所说的那些优点,都是在《梦幻三国》的基础上进一步的优化,这些都很好,但还不够。”
看着众人面面相觑,一脸不解的样子,任平生又补充一句。
“我需要的是答案是:除了画面更好看,职业技能更多样,游戏内容更丰富以外,我们这款游戏能给玩家什么不一样的东西?”
任平生此言一出,在场的所有人都陷入了深思,因为这个问题不好回答。
张温梧和刘怡君对游戏没什么理解,林立松虽然经常玩游戏,但他对游戏只停留在娱乐的层次,李国辉和许涛却是资深的开发者,任平生这个问题像是一柄长枪般,刺中了他们内心深处的某些地方,对他们的触动很大。
尤其是许涛,他的灵感好像被任平生激发起来般,双目转个不停,表情一会儿喜、一会儿怒,显然正在深度思考着任平生问的那句话。
任平生见大家都不说话了,他换个角度问道:
“我们为什么喜欢玩游戏?”