“好了,更新完毕。”
“不过在这里要提醒一下,更新是不可逆的。”
“如果对于这次更新还有什么不满意的地方,我会即时帮你们调整。”
这话一出,黎朴脸色微变。
你点都点完了,才说不可逆
看来这立方牌之神,也是个老赖啊。
更新之后的黎朴没有立即查看卡牌,而是优先去看了自己的制牌能力。
结果,棒棒滴。
由于自己现在的牌是测试性新机制新牌,而制牌只针对旧牌生效。
所以他的制牌能力,暂时被封印了。
这搞得他有点想问神要张蓝符和玻璃瓶,给这立方牌之神判个刑然后关起来算了。
不过就是开个玩笑而已,其实对于新机制新牌,黎朴当然也会好奇。
所以他率先调出自己的那张黎非神进行了查看。
卡牌的全部信息在脑海中呈现出来,果然是改变了很多。
黎非神100分
攻150,防100,范围1
霸体:黎非神免疫所有控制
离谱:黎非神的牌面分数150
奇奇怪怪:黎非神每次受到的伤害10,每回合恢复10血
蜗蜗奥义:黎非神停止8回合,期间每次受到的伤害30,行动后首次造成的伤害x10
超级赛亚黎:黎非神揭牌后每过3回合,可攻血翻倍1回合,开启后重新累积
大力拍地板:黎非神对范围2以内的某个目标及其相邻四个的单位,分别相当于自身血量上限的伤害
分数、属性全部都上涨了很多。
剔除了血量的属性,增加了一个“范围”的属性。
这些变化,还比较好理解。
在之前的会议上,大家就有仔细讨论过。
当时的结论是以1v1牌局举例,之前的九张常规牌共100分的上限,更改为包括王牌在内的十张牌,共1000分上限。
而卡牌的分数,仅由攻防两个数据来决定,剔除了血量属性。
所有卡牌初始血量都是100,常规牌局下王牌初始血量为1000。
这样一来,就让很多原本机制不错但三维尤其是血量偏弱的卡牌,获得了成为王牌的机会。
大大丰富了王牌位的可选性。
至于这个“范围1”,则表示的是黎非神这张牌正常情况下的攻击范围,为自己所在的牌位周边1格距离内。
也就是黎非神这张牌的普通攻击,只能打到自己身边前排、左右、后排,共8个牌位的目标。
新的立方牌,在攻击范围上会拥有比之前更加明确的定义。
不再是需要单独额外查看,或者通过实战才能发现的隐藏属性。
这样的修改,更利于牌手双方进行临场判断。
不过黎非神是稀有boss级别的卡牌,今次无法上场。
所以黎朴想了想,又查看了另一张卡牌。
自爆人虫0分
攻0,防0,范围3
我不开心:与自爆人虫在同一阶段揭牌的单位,全部离场
看完之后,黎朴表示很安心。
16份神力,是他的了。
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