第十席“真是羡慕,为什么就差一点点没扫荡到十区呢。”
第十一席“要我说,还是首席那里好。”
第十二席“有这么一尊大神在,想必他们战区压根就是高枕无忧吧。”
第十三席“对对对,首席,还不快点分些战斗力过来支援兄弟们”
首席“”
频道里的气氛其实是正向的,毕竟大面积的史来姆受到打击这是好事情,有人庆幸有人羡慕。
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可当聊到首席头上的时候,
他就不是那么的开心了。
他自己都还在这里奋力手撕史来姆呢,哪来的什么高枕无忧。
关键黎朴是属于他们首席战区的,为什么帮了其它那么多战区,却没有回来帮忙防守
“嗯不对,他人呢”
结果想到这里,他扫了一眼战区发现压根没看到黎朴。
难道是还没有回来
再看看回合倒计时,已经仅剩2、3秒了。
“这是搞什么”
首席当场眼急了。
眼看着高压波次回合就要来临,结果最危险的漏洞,居然没人把守了
其实黎朴拖地回来的时候,回合时间还剩10秒左右。
帮一帮隔壁战区,以及隔壁隔壁战区,以及隔壁隔壁隔壁战区等等,都是他的随手之举而已。
开启索尼克的最初目的,其实还是为了应对接下来的这个高压波次回合。
之前陈虎有介绍过,这条滑梯路径的机制是很特殊的。
任何单位站到上面去,都会在本回合结束时自动滑落下来。
唯一的例外,就是可以无视地形的飞行单位。
但是那样对于阻挡自爆史来姆这事来说,毫无意义。
所以他的想法很简单,其实就是想看看索尼克能不能在滑梯上留下一道光痕。uu看书
依靠光痕至少一个回合的持续时间,让自爆史来姆一出来就碰触到光痕伤害,直接被提前引爆。
至于黎朴自己,则是留下光痕之后就躲得远远的,避开它们的自爆伤害。
这样一来,就等于无伤无风险的度过了高压回合。
既然想要让自爆史来姆提前被引爆,那么自然就是越早越好,越快越好。
那么从理论上来说,将光痕铺到滑梯的尽头,也就是其最后一个格子,就是能够最快提前引爆自爆史来姆的位置。
虽说上去之后会滑落,但是以黎朴目前的移动范围,他觉得仅仅只是踩一下尽头那个格子的话,是不成问题的。
所以当他站上滑梯的时候,发现情况与自己所想的确实一样。
副本规则摆在那里,回合未结束之前,他是不会滑落下去的。
但是当一路向上向前冲,踏上那滑梯的尽头格子时。
黎朴发现自己还是想错了。
休
视角一花,周围的场景就完全发现了变化。
原来这个格子,居然通往另外一个地方
首席战区内,高压史来姆回合已经到来。
“那位召唤使究竟到哪去了”
“为什么这个回合滑梯没产怪”
财团成员们发现了一个很奇怪的现象。
这让高压波次回合,一下子好像安静了很多。
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