附加属性1能量可根据一定比例,转化为任意类型技力
附加属性2每秒恢复7能量
附加属性3获得天赋挖掘捷径
附加属性4获得能力越阶
附加属性5获得能力均值设立
均值设立可将同一个直接攻击技能释放两次,取其均值设立,设立后该技能伤害变为该均值,仅限一次
“居然运气这么好”
黎朴看完,有些小惊讶。
这里运气好,是指一次都没刷新,直接就跳到了s级。
至于这个均值皇讲真的让人有点纠结。
按照字面意思,他的理解就是这个职业确实担当得起s级的品阶。
举个具体的例子,自己分别使用两次惊雷重势然后设立均值。
那么第三次的惊雷重势伤害就会变成该均值。
这个情况的优点在哪里,不在于该技能本身,而是在于倍率增幅。
就好比平时的v3惊雷重势伤害数值是他最大生命值的65。
但如果开启了超级赛亚贵的话生命值翻倍,伤害数值就相当于原有生命值的130。
拍出两巴掌超级赛亚雷然后设立均值。
那么等遇到敌人的时候,他可以直接用惊雷重势打出相当于超级赛亚雷的伤害值。
这样一看,或许还不是很夸张。
但如果是两巴掌超级赛亚蜗蜗雷呢,又或者是两巴掌超级赛亚玛德兔死蜗蜗雷呢。
讲真的,这个均值设立的能力,就很合适黎朴。
毕竟他的增幅手段实在是太多了。
如果真想的话,好像甚至可以通过这个能力,把自己变成一拳超人。
可如今,黎朴有些犹豫。
输出手段,讲真的已经不缺了。
目前为止遇到的所有敌人中,除了那个超级血厚的稀有boss蝎尾宫之外。
他还真没怎么遇到过什么让自己缺输出的敌人,就算是蝎尾宫,当时要不是黄老等人横插一手的话,搞定这个boss只不过是时间问题而已。
而且关键点在于,他在异域里遇到了这么多的敌人,发现很多时候并非是单一的爆炸输出就能解决的。
就比如最近刚刚遇到的另一个稀有boss,电龙珠。
有的时候,输出不一定有手段多好使。
均值设立的使用比较麻烦,每使用一次之后都得重新取值。
看似很美好,却不一定能很好的应对突发情况。
而越阶王的越阶能力,就属于手段而不是输出的那一类职业。
如果选择了均值皇那么他的越阶能力就将完全停留在四阶。
等到其它职业全部升到了五阶之后,就变得毫无意义了。
而且,均衡系还不能再绑定其它职业分享经验。
所以在经过种种考虑之后,黎朴还是选择了直升。
越阶皇契合度100
品阶as,五阶
附加属性1能量可根据一定比例,转化为任意类型技力
附加属性2每秒恢复5能量
附加属性3获得天赋挖掘捷径
附加属性4获得能力越阶
越阶可将你的一个五阶职业提升为伪六阶,使用该能力时无需也无法携带均衡系
结果直升的内容比刚才均值皇的as更加夸张,居然直接从a跳到了s。
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