一时间,众神纷纷附和。
其实这与立方牌之神设想的方案也很接近,于是在场委员会进行了更深一步的讨论。
很快,就得到了一个相对具体的方案。
以1v1常规牌局举例。
首先所有的卡牌都设为固定100血量,然后攻防数值为两位数。
以
浓眉40分
攻15,防25
血量100100
这样的形式出现。
9张常规牌王牌,总上限为1000分。
担任王牌的卡牌,血量提升至1000血。
这样一来,就不仅仅是生存牌适合做王牌,强攻牌甚至功能牌都有可能成为王牌,大大提高了立方牌的战术多样性。
大伙讨论出来的这个想法,非常不错
等到下本,不是,等到下个版本更新的时候
在这方面,我会按照这个方案进行优化
不过一些细节,还得再琢磨一下
立方牌之神对于这个优化方案,还是很满意的。
它所追求的立方牌,最大的特点就是公平,平衡。
这点从它剔除掉“概率”相关事项,就看得出来。
只不过每张卡牌入手的难度不一样,别人击败稀有boss所付出的辛苦肯定是必须尊重的,所以哪怕相同分数,稀有boss牌也远比boss牌要强,就是这个道理。
从牌桌扩大到现实的角度来说,这也是一种公平。
接下来,众神们又纷纷提出了自己的意见。
比如神关于“立方牌不够立方”的这一条。
灵感来源是它的一张卡牌。
右手主角右手主角可对目标及目标右侧一格造成伤害
当目标处于牌桌最右侧列的时候,其中的“及目标右侧一格”就会失效。
关于这点,其实很好解决。
只要将牌桌内置为一个立体的滚筒型就ok。
当目标处于牌桌最右侧列的时候,使“及目标右侧一格”的效果作用到牌桌最左侧列。
也就是说,左右侧看似处于两端,其实是相连的,确实符合立方之名。
再比如另外一位资深的神,直觉之神提出了新想法。
是否可以将牌面设置为非全盖,比如把牌局赛前设置分为两步。
第一步是各自布置好第一列公开牌,即为不可更改的揭牌状态,牌桌双方可以查看。
然后再双方再根据自己看到的敌方第一列,去猜测对方的战术及卡牌安排,进而布置自己的第二第三列以及王牌列。
之所以提出这个想法,是因为在今天的大乱斗里,直觉之神总觉得怪怪的。
有种自己的盖牌被人全程偷看的直觉。
由此它生出了一种疑问,全盖牌是不是在公平性上有失偏颇。
立方牌的本意是尽量剔除运气因素,那么如果全盖牌,是不是也会涉及到一些运气成分。
比如赌对面会上什么类型的牌之类的。
所以直觉之神对于全盖牌机制,产生了怀疑。
觉得或许半盖牌,或者23盖牌会来得更公平。
关于这个提议,立方牌之神表示要仔细考虑。
在众神的各方面谈论之下,整整的一天时间就这么过去了。
黎朴很怀疑,瞧这势头,这场所谓的委员会讨论恐怕得持续个十几天都说不准。
而且每一项方案,都要搞什么投票讨论之类的流程。
他这一时半会的,真是想走都走不了。
靠朴战队18
某个不知名v50区域,不知名荒野山脉中。
段明“也就是说想要把浓眉救出来,我们得挑战这片区域的最大统治者了吗。”
熊本本“既然如此,那就只能呼叫援兵了。”
咣咣蜂“你是指我们战队的预备队员”
朵心“我们战队什么时候有预备队员了。”
朵开“说到这个,我倒想到有一个人可以叫来,寒雨。”
黎解“妙啊开开姐我们想到一块去了”
寒雨“,老子本来就踏马在这里。”
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