PS:公会名可能有违禁词汇,之后都改为凤月。
背刺专精效果:
专精1:伤害加成由原先的120%-200%提升至150%-300%。
专精2:冷却时间减半,且有10%的概率额外触发一次背刺伤害。
就像部分技能在学习时有着2选1乃至多选1的效果一样,背刺的专精3形态也有着两个选择。
专精3:
【选择1】背刺成功后附加该次攻击50%的流血伤害。
【选择2】背刺伤害的50%转化为穿透伤害。(备注:穿透伤害为忽略护甲的伤害,但仍受目标耐久属性的抵抗)
背刺的专精1是最简单明了的增加伤害,简单但却并不意味着弱小。
专精2让冷却时间直接减半,面对较为弱小的复数敌人时增加了战术选择,以及附加的坚定欧皇和非酋幸运一击。
最后的专精3则是将一般的背刺转变为了出血背刺和穿透背刺,让技能效果本身发生了改变。
扰乱专精效果:
专精1:扰乱技能的影响力在范围内不会递降。
专精2:冷却时间减半,最多可储存2次使用次数。
专精3:
【选择1】根据玩家意志强度增强扰乱的影响力。
【选择2】根据玩家的敏捷属性和被影响着的抵抗程度降低被影响者的防御力。
正常情况下,扰乱技能的影响力是以施加扰乱的物品为中心,越偏离物品,扰乱的效果就越小,在技能效果边际更是约等于无。扰乱的专精1,实际上就是相当于将扰乱这个微群控技能转变为了真群控技能。
专精2同样简单粗暴,降低冷却,并且变更为可储存次数。提高了战术选择。
专精3,选择1是附加了玩家的意志强度作为影响力,将原本无法被影响的目标纳入可影响的范畴。对控制技能而言,这一点的差距基本就等同于有用和没用两个维度。而选择2则是将这个技能变更为了一个削弱型技能,当然了,如果玩家的敏捷不足导致影响力太低的话,这个效果就基本等于无了。
伏击专精效果:
专精1:使用技能和处于埋伏状态时,根据敏捷属性获得“隐匿”加成,加成数值为5-15。
专精2:破除埋伏后属性加成时间翻倍。
专精3:处于埋伏状态时,同时获得“蓄势条”充能,根据蓄势条的充能率,在破除埋伏后获得额外的属性加成,最高让原本的加成翻倍。且蓄势条充能达到50%和100%时分别额外获得1点连击点数。(连击点数为见习盗贼进阶职业使用)
伏击的专精效果很好理解,加强埋伏能力和破除埋伏状态后的能力加成。专精1的加成效果,在特殊情况下还能当成一个“小潜行”技能使用。
影袭专精效果:
专精1:技能施展距离额外+5米。
专精2:冷却时间减半。
专精3:使用影袭过程,及使用完技能后的短时间内(0.5-1秒)玩家无法被选中。