关于这款游戏的话,他也通过zeus的游戏仓体验过了。
虽然对外说是开放世界,不过陈旭感觉更像是如同前世‘莎木’一样的箱庭玩法。
因为整个游戏的主要内容,都是局限于各个遗迹,而解密探索就是其中主要的内容。
“诶!?”杨忻还有阮宁雪,跟秦毅等人有些愣神的看着陈旭。
大家都是有点没明白陈旭话里面的意思。
玩家跟媒体评分但zeus不满意,这是个什么意思?
众人有一些不解。
不过陈旭也没有继续解答的意思,而是笑了笑将话题转移开来。
“《神秘海域》三部曲这边后续的工作,还有星云游戏平台这一块问题也不打了,接下来大家要做一下心理准备,我们可能要出差了。”陈旭笑呵呵的看着众人说道。
听到这话,众人也没有纠结之前陈旭卖的关子了,差不多也都是愣住了。
出……出差!?
他们不是游戏公司么?!
出什么差?
陈旭笑着将助手林柔那边让其收集好的一些资料,发到了众人的手机上。
众人打开一看,好家伙这一次是要意大利一月游?
佛罗伦萨、蒙特里久尼、圣吉米亚诺、威尼斯、罗马,一个都不少啊。
“主要是为了后续一些游戏的开发而提前准备。”看着众人,陈旭伸了个懒腰说道。
没办法,谁让他们星云游戏在意大利没有分部呢。
这只能他们总部亲自出马了啊。
………………
星云游戏这边陈旭带着团队准备开始前去进行艰苦的外出美术采景,并且提前联系好了一家大型的旅游公司。
当然主要目的不是为了旅游,而是为了节省时间。
拥有导游可以更好规划路线、有旅游公司的安排到时候吃住行都不用担心,他们就可以全身心投入到采景的工作中了。
而另一边网上关于《元素世界》的话题也开始慢慢发酵了。
不得不说,你永远不知道玩家的力量能做到什么地步。
就如《塞尔达传说:旷野之息》,在陈旭修补了前世如卡墙之类的BUG后,同样还是有玩家刷新了最快的击杀记录,直接卡在了40分钟将盖侬给干掉。
而《元素世界》也一样,仅仅第一天就已经有两名玩家通过了‘寻剑活动’的试炼,让无数普通的玩家惊了。
这边他们还在因为一个遗迹抓耳挠腮,就已经有人通过寻剑试炼了?
两天不到的时间,寻剑活动直接结束。
不过带来的热度倒是很大,而且网上的玩家评论也非常不错。
“这一次真的给Atari给整会了啊!”
“是啊!各种遗迹的设计很精妙啊!”
“感觉有一些遗迹,都不输给《塞尔达传说:旷野之息》里面的神庙了啊!”
“是啊!是啊!”
一些喜欢解密类型的玩家们纷纷给出好评。
但好评归好评,很快Atari跟zeus发现了一个情况。
那就是这游戏的销量不对劲啊!
首日得益于活动跟宣传带来的热度,非常可观。
可随着时间的推进,这销量就跟老奶奶过马路一样,一点点的增加。