看着眼前的高墙,宋仁也是有一点点的期待。
之前《塞尔达传说:旷野之息》带给他最大的感触,那就是行动太过于自由了。
尽管风弹还有踩盾跳这些技巧,他是脑子会手不会,甚至包括最简单的时停蓄力砍树飞天,他都没有玩成功过。
可是游戏里面配合着林克的攀爬技术,再高的山峰都没办法阻碍他,毕竟有精力药剂跟精力食物这玩意。
而且还是在VR的沉浸模式下,这就更惊险刺激了。
宋仁按照提示控制着少年内森德雷克进行攀爬。
游戏里面能够攀爬的地方都有明显的标记,例如凸出来的砖石、凹进去的坑,还有一些钢筋跟铁管之类的东西都是非常的显眼。
而且宋仁很快也发现,虽然整个游戏场景看起来很大,但实际上只有一条或者两条连着能够走的路。
其余的地方基本上要么是被建筑挡住,要么是没有办法跃过的地方。
不过这也很正常,毕竟之前在放出的一些资料上面已经告诉玩家了,这是一款线型游戏而不是开放世界游戏。
“还好出了清醒模式,要不然老张那个家伙,肯定没法玩这个游戏了。”攀爬在建筑上面,宋仁低头看了一下,不由得在心底里面感慨了一下。
他自己虽然不会去玩什么摩天轮还有蹦极之类的娱乐活动,但并不是因为他恐高,而是因为他怕死。
简单来说就是有一点疑神疑鬼,例如做摩天轮他总是会想着,万一他在最高峰的时候摩天轮忽然停了,那他该怎么办,还有玩蹦极的时候绳子断了怎么办。
而在游戏里这就不一样了,尤其是开了清醒模式,这时候的宋仁只是感觉到一种刺激跟震撼。
不过相比于《塞尔达传说:旷野之息》里面只能攀爬。
显然作为一款动作冒险的游戏,《神秘海域》在这一块的系统就要丰富不少了。
不说游戏里面内森德雷克攀爬时的各种受力反馈,还有细节动作。
面对过远的路段时,抓着铁杆来回摇晃让自己荡过去,以及利用绳索飞荡,这都是十分的酷,当然也足够惊险。
尤其是飞荡过去时,耳边的风声还有落地后游戏仓带来的一个震动反馈,都让宋仁有一种非常真实的错觉。
尤其是这中途宋仁还失手了一次,掉落下去的瞬间伴随着眼前一黑,让宋仁也是心中一慌。
不过有一就有二,又在荡秋千的环节摔死了两次,他也就习惯了。
而且习惯之后,配合着这种拟真度很高的攀爬,让他也是玩的不亦乐乎。
一连串的攀爬跟剧情交流后,内森德雷克跟山姆德雷克就翻出了孤儿院来到了镇子外面。
骑上山姆打工挣钱买来的机车,内森跟山姆两兄弟二人简单的沟通了一下感情。
显然这就是一个序章,或者说是指引玩家了解游戏基本操作的内容。
在海上的船艇关卡,教给玩家射击跟驾驶。
而孤儿院的关卡,则是交给玩家攀爬的技巧。
随后兄弟二人重新骑上摩托车,画面慢慢聚焦到内森德雷克的脸上。
并且从少年时的内森德雷克也慢慢变成了青年时的内森德雷克,嘴角还带着淡淡的笑容。
显然刚刚是他的美好回忆,就是这场景有点不太对。
没等内森德雷克笑容超过一秒,一个沙包大的拳头就打在了他的脸上。
在众多囚犯的围观之下,内森德雷克正在和一个满是肌肉的光头囚犯斗殴,伴随着提示的出现,宋仁心下明了,显然这就是近身战斗的教学了。