目前四个种族的胜率基本上都是持平的,最高差距不过3%
这已经算是很完美了。
毕竟《魔兽争霸》中的变数实在是太多了。
各个种族不同的战术,都有破解应对的法子。
而在魔兽赛事的舞台上面,四大种族也都有选手拿下过冠军的桂冠。
至少目前阶段,陈旭觉得并不需要进行数值平衡的改动了。
当然针对于一款RTS游戏,后续有改动这也是必然的。
因为对于《魔兽争霸》这款游戏来说,每次一次微弱的调整,代表的就是整个游戏战术翻天覆地的变化。
例如早期的兽族常规都是剑圣起手,但是在时隔多年大版本改动后,先知的幽灵狼死亡后给予的经验被减少。
先知的地位则迎来了大大的提升,同样的还有不死族的小强。
当然在《魔兽争霸》上面也有过一段时期的平衡颓弱,那就是早期的暗夜精灵很强,但很多人都没有意识到。
直到MOON凭借对暗夜精灵种族的理解几乎称霸一时,以13连胜未尝一败的战绩豪取冠军,让玩家们见到了暗夜精灵的强大。
再然后?暗夜精灵被大砍N刀。
例如让暗夜精灵的生命之树建造时间延长10秒、建筑的护甲与大树的攻击力被削减等。
同样享受这种待遇的还有因为TH000跟托塔李天王SKY的人族,让防御塔从原来的砖头变成了嫩豆腐。
但这种数值上的削弱跟其他种族的增强,反而又促进了更多新式的战术与打法。
这也是《魔兽争霸》这款游戏的魅力,兵种、科技、英雄,还有种族特点,诞生出了太多的变数。
………………
距离游戏开放给玩家试玩体验的时间还有一段距离。
游戏的整体框架虽然已经完成,只剩下战役剧情没有完善。
从画面表现,操作体验、还有CG表现来说,目前的《魔兽争霸》绝对是超越前世的。
但也不是完全没有其他方面的工作了。
地图编辑器这一块,陈旭不急着上线。
而是准备先让玩家感受到《魔兽争霸》本身的内容后,再进行推出。
同时这段时间也可以更好的打磨这一个‘神器’。
剩下来主要的工作就是针对于《魔兽争霸》的对战系统设定了。
首先就是匹配机制,以RANK分数为主。
玩家初始分数为500,以分数排名还有胜率进行相应的匹配。
除此外还有录像跟游戏内观战的系统,例如普通玩家可以在观战界面,观看实时的高分局玩家对抗,当然为了防止窥屏看分矿与首发英雄,会有3分钟延迟。
这些都是方便玩家更好的观摩高手,学习其他人的经验与战术,进一步推动游戏中玩家的整体水平。
还有更完善的成就系统,以及好友系统。
………………
十月中旬,在这期间一直以来《魔兽争霸》的消息都是一丁点的挤牙膏,也是让玩家恨得直咬牙。
毕竟以往挤牙膏、画大饼就算了,好歹有个宣传片让他们知道饼有多香。
现在预告片都没了?
几乎每天都有玩家在陈旭的官博下面,强烈要求放出更多的信息与内容。
当然这也就是一个发泄渠道。