对于《魔兽争霸》,陈旭有着相当高的信心。
要知道前世,在2002年奥美代理了国内《魔兽争霸3》,就是在那样一个盗版横行的年代,在国内也卖出了160万分,虽说奥美的骚操作实在是太多,但这样的成绩也堪称逆天了,甚至就算到了20年后,这样的一个销量也不能说低。
听见陈旭的话,几个人咂了咂嘴巴,伟大什么暂且不说。
不过瞧这架势,显然这款叫《魔兽争霸》的RTS不会是一个小制作。
“接下来我在给你们说一下各自负责的地方。”陈旭看着众人道。
“游戏里面的关卡地图,以及相关的数值这一块,都要秦毅你来进行一个专门的负责,当然我也会参与其中作把关。”陈旭看着秦毅说道。
作为一款RTS类的游戏,《魔兽争霸》的数值框架可以说是相当的复杂。
从剧情的战役、再到四个种族兵种的设计师,相关属性数值,都非常重要。
而且一个简单的数值,带来的效果可能就是一个战术的出现。
前世在魔兽争霸3重制版出现后,就不提那拉胯的质量了,只说其中一些对数值的改动,让这款有了近二十年历史的游戏,依旧能够诞生出一些新式的套路跟战术。
这一块光是秦毅一个人的话,肯定是完不成的,所以后续的一个数值模型陈旭都会跟他一起做。
包括游戏的剧情这一块,陈旭也都是会自己来进行一个主要的内容负责。
“美术这一块,阮宁雪还是交给你来进行,游戏美术的一个风格,还有角色这一块,跟之前一样后面我会提供线稿,到时候在做商议进行模型的外包。”陈旭转过头朝阮宁雪说道。
“另外跟之前不同,关于《魔兽争霸》我们需要制作不少的CG动画,用以展现游戏中的剧情。”陈旭开口说道。
这其实很烧钱,例如前世《魔兽争霸》中大部分是以游戏里面的对话,以及游戏本身的建模来讲述剧情。
至于CG过场动画,只制作了数个。
例如阿尔萨斯孝子回程照料老父亲、麦迪文谜语人一样的警告等。
在这一块陈旭也准备进行丰富一些,而且真要说钱的话,对目前的星云游戏来说真的是小意思。
尤其是随着星云游戏平台步入正轨,尽管抽成少但耐不住分量多啊。
“杨忻剧情这一块的话,系统的交互还有剧情背景,需要多关注一下。”陈旭看着杨忻说道。
例如《魔兽争霸》原本的诞生,其实是因为暴雪拿不到中古战锤的版权,然后其团队拍了拍脑袋,大不了咱们自己做吧。
所以游戏里面有一些专有的名词,对应的也是中古战锤里的一些名词。
除此外还有比较多的彩蛋梗,例如最让玩家感觉到最模型的农民语音,很多玩家就记得一句‘yes,milord?’还有‘offIGO,then!(游戏里读出来是:阿爸都得)’,因为实在是太魔性了。
但后面则是有不少关于电影的彩蛋台词,例如‘你是国王吗?好吧,我可没给你投票’,这就是出自前世1975年经典喜剧电影《巨蟒与圣杯》的梗。
同样不死族的侍僧台词有关于星际与星战的梗,这些都需要进行一些更改。