《寂静岭PT》的开发进度很顺利,虽然是第一次进行VR平台上的开发。
但毕竟本身《寂静岭PT》,并不是一个完整的游戏,只是一款DEMO而已,体量不大。
游戏内容基本上也就是解密,不涉及到战斗系统。
甚至原版的DEMO也不涉及什么动作系统,最多就是如开门、拾取东西的一些互动动作而已。
为此在VR这一块陈旭还加入了一些能让体验着更沉浸式的细节动作。
当然跳跃跟奔跑,还有攀爬这种,还是没有加入进去。
因为会对DEMO的内容造成一定影响。
除了这些外,本身游戏也是第一人称,这让陈旭也不用在VR视觉的表现上多苦恼。
只不过相较于PC平台上大多数第一人称的视角,采用的是默认90度,转移到VR平台上则要有更加的广视野范围。
除此外同样是第一视角,但VR沉浸模式下,其表现也跟PC游戏不一样。
很多PC游戏的第一视角,会让玩家感觉眼睛长在胸上面,这是因为不同的动作在第三人称跟第一人称间是完全不同的。
第一人称很正常的动作,到第三人称就惊世骇俗了。
反过来也是如此。
所以有一些游戏允许玩家在第一人称和第三人称之间切换,为了不让人物的动作变得奇怪,往往会准备两套动作模组,一套用于第一人称,一套用于第三人称。
但这样带来的就是成本的加重了。
而在VR平台上,视野受限的设计则就很好解决了。
“嗯……这个丽莎刚刚出现的场景,太过于明亮了,让玩家可以看到她的轮廓,而不要看轻她的脸。”
“就是需要有一种犹抱琵琶半遮面的感觉,有一种神秘感,这样玩家回头惊觉丽莎扑来的时候,才能够感受到那种扑通扑通,宛若心房闯进一只小鹿被乱撞的那种感觉。”
项目室这边,陈旭指点着阮宁雪进行一些场景光源还有色彩的修改。
听见陈旭的话,阮宁雪欲言欲止。
这哪是小鹿乱撞,这是新房里面闯进来一头发狂的大象吧!
旁边的秦毅等人也默默的低下了脑袋。
这段时间黑魂前传的宣传预告片开发的也很顺利,距离gameplay展会的时间拉近。
公司这边已经开始对展会那边不止,而黑魂前传的预告片进度也差不多快完成了。
目前秦毅他们已经着手场景的建设了,同样对于陈旭这边所谓的VRdemo他们也了解了一下。
然后越了解,所有人这小心肝都是有一点扛不住。
因为《寂静岭PT》为新式VR测试而准备的DEMO,所以本身游戏部送过来的开发VR样机,属于一个封锁的状态,并不能够实际体验游玩。
当然如秦毅他们说实话也没有人想要去体验一波,因为光是看就已经让他们心里发颤了。
更关键的一点,那就是这个其实流程长度只有30分钟左右的DEMO。
在解密上更是可怕,甚至还运用到了之前《传说之下》那种游戏闪退机制。