重新拿起大剑的灰心哥带着全队不死人的原素瓶,与灰烬进行了一场龙石争夺战,胜者拥有古龙的力量而败者沉眠。
还有圣女,肩负着成为传火女的使命,如果接触到了黑暗典字圣典的话她就会丧失理智,最后只能被黑暗侵蚀。
可如果她没有学习到黑暗典字圣典,最后真的成为防火女,却也只会变成一个只懂得给玩家升级的机器,在满布防火女尸体的塔里孤独地等死。
而守护她的骑士伊果也会觉得自己守护的使命已经了结,先去猎龙铠甲那边画了白符偿还灰烬的人情,并最终回到圣女最开始的地牢中自杀。
英雄古达、无名王者、双王子……不管是BOSS还是NPC,每个人都有各自背后的故事。
但这些故事也都是绝望的。
无论怎么做,最后得到的都只有悲剧。
如同游戏的名字一样《黑暗之魂》,了解的越多越感觉这个世界是如此的黑暗。
原本大多数的玩家都认为最后继续传递火焰,这才是正统的结局。
因为无论是之前游戏上线前陈旭的官博,还是宣传预告片都是表明,游戏的主题是传火。
可随着玩家越来越了解游戏的内容,并且除了传火之外的另外三个结局也被玩家一一发现。
分别是灭火结局,让整个世界陷入黑暗。
盗火结局,灭火结局的过程中攻击防火女,将快要熄灭的余烬夺过。
游魂之王结局,拯救出隆道尔的巡礼者之后,他会为玩家牵引出身上潜藏着的黑暗力量,走这一条路的玩家最终会凑齐八个黑暗之环,于结局吞噬火焰,成为游魂之王。
传火到底是不是正确的选择,这也成为了玩家们主要争论的话题了。
四个结局每一种都有各自的玩家支持。
传火结局的玩家认为,传火就是传递希望之火,当火焰熄灭之后世界陷入黑暗到处都是幽魂,这样绝望的世界怎么可能是正确的?
而认为灭火结局的玩家,则认为传火就是一个阴谋,而且就如同防火女小姐姐说的一样,总有一天在黑暗中一定还会有新的火焰出现,加上最后能够跟防火女小姐姐一起双宿双飞,世界黑暗就黑暗吧!
当然也有认为游魂之王才应该是真正的结局。
甚至包括盗火的结局,也有不少玩家认为这才是真正的结局。
至于原因的话非常简单。
毕竟这一个结局里面所说的灰烬渴望余火,这跟游戏开头时可以说是首尾照应了。
那就是这个结局最后可是有旁白配音的好伐!
不过不管怎样,《黑暗之魂》的剧情是碎片式的,是开放式的。
所以一千个人眼里面就有一千个哈姆雷特,每个玩家都有各自认为正确的解释。
已经通关了的玩家,越来越多就如同考古学家一样,钻研着《黑暗之魂》里面的内容。
希望能够挖掘出更可信的证据,以此来证明自己的观点才是正确的。
尽管陈旭没有推出魂一的内容,但在已有的相关内容下,却也足够让玩家们能够进行联想到这背后是一个怎样的史诗剧情了。
挖掘的越多,越是让玩家感慨。
一开始的受苦,这是《黑暗之魂》的标签,可随着越来越多游戏中的剧情与细节的纰漏。
显然所谓的‘受苦’‘硬核’‘高难度’这些并不能够完整的概括《黑暗之魂》这款游戏。
它有比这更迷人的地方。