夏浩离开后,方杰返回网吧,找李晴问了一下目前的游戏流水。
加上昨天的,目前流水已经突破1万元大关,而且时不时就有人来充值。
方杰默算估计了一下,如果游戏人数能够保持600人在线,日流水达到2万应该问题不大。
后世一个游戏服务器里冒出3、4个充值几万几十万甚至上百万的土豪很正常,而现在的玩家土豪比例更高。
只要游戏能保持足够的人气,不断扩充玩法,就能留住他们继续充值玩下去。
而且MUD游戏是多开小号的,很多土豪都是同时挂着几个号,每个号选择一个自己喜欢的武林门派练级,这又加剧了游戏资源的消耗。
唔……是不是要把团队副本拿出来?
方杰脑海中又冒出了一个套路。
现在玩家们在变态服里只要练上十天半个月,就能打败几乎所有的门派掌门或是武林宗师NPC,如果弄个副本,而且是需要几个门派玩家互相配合才能过关的团队副本,必然会吸引一些土豪开小号自己组团。
不过思索了一会儿后,方杰暂时打消了这个想法。
现在游戏在线人数就算包括离线挂机的,总共也才接近200人,这么点人就搞团队副本不适合,人气不够的话,搞出副本很容易冷场成为鸡肋玩法,还是等等再说,目前时机还不成熟。
方杰现在心中有太多赚钱的套路和游戏玩法,可惜受限于软硬件条件,很多想法都暂时无法实现。
现在需要的是让“子弹飞一会儿”,如果每天加入1、2个游戏玩法系统,玩家根本来不及消化。
所谓“超出时代半步是天才,超出一步是疯子”,他心中的蓝图可能已经超出了十几步,都快成了外星人,有些东西如果提前拿出来反倒未必会被时代接受,还是稳扎稳打比较好。
念及此处,方杰便不作他想,还是先把MUD页游程序弄出来再说。
接下来一个星期时间里,方杰没有再对游戏进行更新,白天编写页游程序,晚上把李晴约出来散散步聊聊天,日子过的倒也惬意。
期间在他的策划要求下,李易已经把客户端宏按钮界面弄好。
这些宏按钮几乎囊括了游戏里绝大部分游戏功能组合指令,甚至还帮玩家编写了自动练功、自动任务、一键离线挂机这种外挂功能脚本按钮。
但方杰并没有第一时间发布,而是指导李易制作了一个独立的客户端程序,将原本是服务器端里的地图、道具、NPC等数据文件全部打包进了这个独立客户端。
通俗点说就是跟未来的网络游戏一样,游戏大部分运算是在玩家自己的电脑客户端中进行,而服务器端主要只是用来交换处理数据,控制游戏关键性文件。
原本MUD游戏服务器端文件有200多M,玩家只用下载一个4-6M的ZMUD客户端就能进行游戏,而如今这个独立客户端变成了200多M,服务器端则瘦身成了60多M。
这么做的好处就是,进一步降低了服务器的荷载,提高了服务器的性能,大大突破了同时在线玩家数量的瓶颈,节约了成本。
坏处则是:给了玩家钻空子的空间,可以对相关数据进行读取甚至修改,制作成外挂或者封包数据欺骗服务器,达到作弊的效果。
后世很多游戏之所以逃不掉外挂的坑害,原因就在于此,尤其是对数据处理要求非常高的FPS第一人称枪战类游戏,几乎是不可能封住外挂的。
不过2000年的时候,大家都还不知道“外挂”为何物,MUD游戏客户端本身就有外挂性质的机器人脚本,所以方杰也不担心有人修改数据什么的。
退一万步讲,就算真有人敢修改数据什么的,方杰也有无数种办法查出问题封死漏洞。
要知道他本身就是个外挂高手,前世玩游戏的时候,没事经常给自己做个外挂装装逼,这方面他是专业级的,想钻他的空子可不容易。