这么做的目的就是为了吸引更多的小白玩家适应MUD游戏,有了宏按钮,就不用背那么多英文指令,有了飞天遁地靴,就不用记住地图和NPC,那么剩下的,就是体验游戏乐趣了,大大降低了游戏门槛。
方杰今天也有任务,他要开发一款类似后世《放置江湖》那样的页游。
《放置江湖》实际上就是一种简化版MUD游戏,虽然游戏性与MUD客户端游戏相比简直弱爆了,但因为简单上手,傻瓜式操作,在后世反倒火了一把。
目前的网络环境不适合搞图形网游,那么这种就几个gif或flash图片当背景,实则是文字网游的《放置江湖》就很适合提前拿出来与玩家见面。
实际上今年9月份上市的《网络三国》,其实就是这种类型的MUD,无非是把每个场景地图加上了一些图片背景罢了,却吹嘘号称是第一款国产图形ORPG网游,在方杰看来可笑至极。
而作为能够独立开发MUD游戏的方杰,开发这样的游戏再也简单不过,玩法系统什么的都是现成的,无非是把移动端游戏换成网页端游戏。
甚至他的想法不单单只是做个《放置江湖》页游,而是建立一个大型互动游戏社区网站,类似“九城”那样的。
说起九城,唔……曾经代理过《奇迹MU》和《魔兽世界》名噪一时,但方杰重生前,这家公司居然不务正业炒比特币去了,真是让人一脸懵逼。
开发页游MUD,说起来简单,其实也并不简单,因为两者的编程语言、服务器、数据库等等都不相同,需要重新编写。
MUD游戏是基于独立的LCP语言,而页游,目前得用基础的编程语言来,比如C语言、C++、JAVA什么的,当下还没有Unity这样的游戏引擎开放平台。
方杰和李易都在忙的同时,李晴同样也忙得不亦乐乎。
忙着收钱,发放游戏币,处理转账业务。
网银开通之前,方杰决定让李晴暂时先这么干着再说,等可以直接通过电脑查账了,李晴的“业余时间”就得用来学习韩语了。
一个通宵的时间,又有不少新玩家转账,尤其是双儿玩法的上线,很是刺激了一把游戏消费。
除此之外,昨天下午开发出来的离线挂机系统,也同样刺激了消费。
因为离线挂机,是要消耗游戏币的。
不多,10两黄金/小时,换算成RMB相当于1毛钱/小时的托管费用。
这在玩家们看来相当良心了,毫无怨言。
要知道以前玩家们玩MUD,挂机做任务或者练功,都是必须在线的,而上网费至少是4元/小时,如今离线托管,费用是之前的四十分之一,岂有不赞成之理?
但如果站在游戏运营商角度考虑,这钱来的真轻松。
一台电脑如果满负荷托管,能托管400名玩家,1小时就能回收4000两黄金游戏币,相当于就赚了40块钱,一天下来理论上的收益就是960元!
这是捡钱,而且不需要耗费任何人工,不占用服务器带宽,不会引起玩家们的反感。
甚至此举还得到了玩家们的支持,依他们所想,服务器帮他们托管帐号,就是占用了服务器的资源,自然要有一定的费用,而费用仅仅只是游戏币,又不是真金白银,没啥。
嗯,总之套路很深,但目前玩家们根本想不明白其中的原理,即便个别聪明人看穿了这种套路,也觉得游戏运营商还算良心,能够理解和接受。
其实后世也有MUD游戏站想到了这个离线托管系统,只是方杰提前把它开发了出来,成为了第一个吃螃蟹的人。
他知道这样的系统很容易开发,也很容易被模仿,因此现在最要紧的就是三件事: