玩家一开始进游戏其实并未意识到游戏币不够用,以往所有MUD游戏版本,他们从未缺过游戏币,只嫌学习武功的潜能不够用。
等当他们玩了1、2个小时,学了不少武功,把新手大礼包附赠的飞天遁地靴用掉之后,就会发现这个版本的游戏很好赚潜能,但这期间赚到的游戏币还不够买一个飞天遁地靴。
而飞天遁地靴,又决定了赚潜能的效率。
所谓由俭入奢易,由奢入俭难。
用惯了GM的飞天遁地功能,再回去老老实实跑地图找NPC?
神经病啊!
反正充值1块钱就有100两黄金,可以买10只飞天遁地靴,500次传送,相当“划算”。
说白了,这两个套路其实就是卖游戏币这一个套路,只不过中间绕了一下,以免做的太露骨。
毕竟游戏里还是正常产出游戏币的,非RMB玩家慢慢做任务攒钱,也可以继续玩下去,也能买到飞天遁地靴。
这就是一个愿打一个愿挨,想偷懒就氪金,没钱就勤奋点,游戏总体还是平衡的,甚至有些职业玩家已经在游戏里喊话卖游戏币了。
游戏里一旦出现了游戏币、游戏道具甚至帐号交易,就说明这款游戏是平衡的、保值的,生命周期较长,最典型的就是《梦幻西游》系列和《EVE》,经久不衰十几年,人人都可以边玩游戏边赚钱。
方杰宣称是搞变态服,实则只是个噱头,他可没打算焚林而猎。
看着李晴一会儿跑进一会儿跑出,大冬天的竟然额头出了汗,方杰心中有些不忍。
“可惜大年初一,银行放假,否则把网银开通,直接在电脑上查账,就不用这么麻烦了,这事得早点解决……”方杰不禁暗想。
这个年代别说在线转账、手机支付什么的,就连网银用的人也不多,大家转账查账还是习惯性去银行柜台。
国外两年前倒是推出了网络支付平台PAYPAL,这是类似于支付宝的存在。
或者说,支付宝就是“模仿”的PAYPAL,就像QQ“模仿”了ICQ一样。
这个时代国内互联网行业,基本上全都是抄花旗国的,所以没什么好大惊小怪的。
“1800了!”又从外面回来的李晴抹了把汗道。
每一笔交易,李晴都会报一下账目。
她并不觉得这有什么辛苦的,这么短时间内赚这么多钱,简直钱途无量,随便跑跑腿能有10%的工资,她宁可多跑跑。
之前她还以为方杰说让她不要读艺校,直接给他助理是玩笑话,现在发现这事竟然真的有可行性。
“银行卡给我,你先休息一会儿。”方杰笑着给李晴来了个摸头杀。
“哦,给你。”
李晴乖巧地点了点头,将银行卡递给了方杰,似乎并没有觉得被对方摸头杀有什么问题。
拿着银行卡走出网吧,方杰才想明白为什么李晴没有太大的反应。
摸头杀这个动作,其实一开始并没有赋予多大的意义,只是一种溺爱的表现,但被韩剧炒作宣扬一番后,才变得意义格外不同。
90年代后期到2005年这段时期,八卦国文化入侵严重,去年京城记者正式提出“韩流”一词,然后被广泛引用。