败类!
毒瘤!
搅屎棍!
以上就是李易听完方杰的游戏设想后,内心对方杰的真实评价。
他觉得如果按照方杰的游戏策划方案执行的话,必然会引起MUD游戏界的轩然大波和集体声讨,甚至可以说就是一场还在萌芽状态中的中国网络游戏行业的大地震。
但是,真香!
站在运营者角度看,这些天马行空的游戏玩法创意,确实开创了MUD游戏的新世界观,如果这些想法能够全部实现,想不赚钱都难!
有道是人穷志短,为了爱情,权衡了许久的李易最终决定跟着方杰堕落一回。
“这事我只干1年。”李易给自己定下了一个期限。
方杰毫不在意:“当然当然,学业为重嘛。”
李易反倒觉得有点不好意思了,主动请战道:“那我现在从哪个游戏系统开始开发?抓紧时间,回家吃晚饭前先做点事。”
“玩法系统什么的先不急。”
方杰查看了一下服务器状态:“现在咱们的首要问题是,在保证服务器运行流畅的同时,怎么留住更多的玩家。我估计,目前服务器最多维持100人同时在线就饱和了,但这点玩家基数还不够。”
李易则是顺手查了一下电脑配制和网速:“这里的电脑是最新配置,性能没什么问题,起码能保证400人在线,但网速不行,我们京大侠客行用的是校园机房服务器,还是校内网,这才保证了数据传输效率。要不咱们找网吧老板谈谈,单独升级一下网速带宽?”
方杰摇了摇头:“牵一根商业网线?这样成本太高了,过段时间再说。”
“那你有什么想法?”
李易知道方杰肯定是有办法的,否则不会提出这个问题。
方杰嘿嘿一笑:“你刚才自己都说了,电脑本身配置没有问题,只是网速限制了在线人数。那如果把玩家的一些游戏活动,放到服务器上运行呢?”
“嗯?什么意思?”
即便是李易这样京大计算机系的学霸,也完全听不明白方杰到底想干嘛。
“咱们弄一个离线托管系统。”
方杰道:“可以让玩家设定一个简单的循环脚本,比如赚取大量潜能后,到门派练功房里练功。玩家下线但角色不下线,由服务器托管运行。这样只是把服务器的冗余性能利用了,不耗费网络带宽,但游戏里在线人数和人气却能始终保持。”
听完这话,李易不由得大腿一拍:“好主意!这样的话,能留住不少玩家,还能节省玩家上机成本,不用一直挂在网上练级!节省下来的网费,正好用来充值买游戏币啊!”
说着,李易便迫不及待地切换到客户端道:“这个托管系统的程序很好写,我马上就能搞定!”
方杰不由得一乐,其实关于线下托管系统,他还有个设想没来得及说。
以后一旦服务器性能满负荷运转了,可以再开一台电脑专门用来作为线下托管系统的服务器,然后把需要进行数据交换的线程拆分到这台服务器上,两台服务器并联就可以满足至少800人同时在线!
MUD服务器只是第一代单线程无阻塞架构,而方杰的这个想法已经是第三代网游服务器架构了,是目前国内暂时还没有的技术。
要做到这一点,需要重新编写MUD服务器端程序和架构,涉及到内存架构、逻辑架构、通讯模式等网络技术。