你这样想就能明白,我玩个大树,对面玩个武器或者青钢影,不去限制、逼对面在不好发力的时候过来可能吗。
所以,从野区加强碰撞和加强避战、先手的两种思维我们可以看出,要么继续强调控龙,加强推进节奏,而且要减少犯错,因为犯错成本高了。
要么避战、置换经济能跟上,利用阵容的强势期、combo链做文章。”
说到这里,不知为何秦明的脑海里浮现出了蛇队的那几个人,犯错成本一高,包夹收益却变少,肯定会使因中路选择导致大后期处理前排变慢的缺点进一步放大。
他们再不可能一波四包二打赢,对面烂掉一半,不可能再出现这种事。
而且劣势方团战稍微打好一点,收益获取的程度高了,对强调优势拼团,先手减员的蛇队也是一种麻烦,哪怕交换人头赚了,劣势方只要不是溃败,损失不是大到受不了,都还有得打。
要知道,蛇队一直是靠赢团次数,而不是团战总量。(前面都损失大于收益,突然哪一波,发力点到了,战力量级平等了,那点经济、经验优势根本不够看)
“我认为。
这次改动之后,上路方面大虫子肯定得重视(控龙也强),武器、青钢影不用说,慎对小规模碰撞的加持也很不错,原来的大树、塞恩地位也有;
下路不用说,烬的地位肯定会被维鲁斯、寒冰取代,小炮、老鼠也能顺应版本、定制战术,中野辅要跟上下的选择保持一致,想打推进,更需要前后排分层,曲线平滑、扎实,阵地强。
想阵容更灵变,多手分带牵扯,又是需要微调,但大方向上那种一波团就要打爆对面、终结对面的想法肯定落伍了。”
选手们听得有些傻眼,几个暂时没看出多大效果的变动竟然牵扯了这么多东西,小狗也是,他从未遇见过分析版本这么自信答案正确的主教。
哪怕是他见过得已经很正规的Fly教练,也是先从数值下手,试着分析一下对抗关系,但最终还是要靠赛场摸索、靠看别的赛区理解综合消化,都是由点到面。
太强啦……
带着些半信半疑,RNG立马开展了几场内部训练赛,其一就是围绕大虫子的战术体系,还配有斩杀线(大招加打野惩戒)的训练任务。
过去大虫子不火是因为对线强度也就那样,控制还不稳定,大树才是上位选择,赶到战场的速度和先手这块也不如塞恩的开车,但它也有优势,比如赖线续航,比如Q补刀很方便,不容易被换血。
这次的加强,体型变大,劣势是容易吃技能,很难走位,可反过来想想,体型大,想绕过前排消耗后排也难啊,都被大虫子挡了。
当训练赛,一个庞然大物开着正义荣耀冲脸,团一开起来,后排跟着输出,一口还能一个小朋友的时候,S7的峡谷注定会有这位的一席之地。
秦明还知道,这还不是大虫子最强的时候,大招的更改虽然让它崛起不少,但还没有到非ban即选的地位,像青钢影、武器包括巨魔,玩得好,特意安排战术的话完全能对抗。
又练习了几把上路出大虫子的节奏安排。
结束后,zoom跟骇客开着自定义去练习大、小龙的斩杀配合。
到了次日,虽然Letme、香锅还是有点不适应带二队合练,但安排就是安排。
谁不想要机会?二队每一个人都想到一队,哪怕是替补。
站在秦明的角度,说得再直白一点,如果每个人的意见都要尊重,还怎么统一队内的声音?
当然,zoom、骇客想适应小虎等人的思维也没那么容易,有时思想上的反应不及时,呈现到转进、团战拉扯、攻防目标变化等配合上也会出现些混乱,人为被分割。
为此,秦明尽量施行目的较为简单的战术阵容。
zoom现在已经展现出了一定的对线实力、分带嗅觉和大局观,吃经济的战力转化也不错,算是有些接近秦明想要的稳中带c的上单要求。
虽然在配合上不如S5就跟小虎、香锅搭档打上中野的Letme,可培养价值在那,职业态度也OK,颇具团队精神。