联盟这游戏就是这样,谁拖后腿一目了然,想回避都回避不了。嘴硬?不过是死不承认的自我麻醉。
Letme的能力当然不算差劲,哪怕他还不是那个在国际赛事磨炼过的顶级蓝领,哪怕是玩前排,英雄池都有些问题,可他对团队的增益依旧存在,是很富有LPL特色的合格蓝领,时不时能开手好团。
但他的所有都是建立在肉盾英雄的高容错上,挨揍当然不需要太多的细节,阵地进攻靠着吸收伤害、逼压身位给队友制造大量的输出机会也不复杂。
Letme以及AJ这样的选手受到质疑是有原因的,抱大腿一词完美概括了此类上单玩法的真谛——
不给大哥过多的压力,团战护着大哥,有资源大哥可以先吃,什么都是大哥好,连阵亡都要比大哥先挂才是正道。
赢游戏有太多的方式,只会一种,不被说闲话、评价不容易过高也很正常,观众心里也有杆秤。
“可继续这样下去,打SS这样的队伍我们还是很悬,承受压力总比挑战压力来得通透。”
“人都是有成长的,上路的问题不能太简单化,太简单化心思就固定了,冲劲也会慢慢丧失。”
秦明很坚决。
全能核心培养不出来,“众生平等”起码也要吧,而不是像现在这样打更有实力的上单默默吃亏。
众生平等虽然无奈,可也并不简单,上单的换血处理是真的吃一次亏,就被骑脸,反抗手段那是必须要有的,白挨揍的上单顶多也就是不崩线,凭什么化解对面的攻击性,把压力拉低?
次日,没有比赛,正常rank练习。
有其他人监督,秦明也不用操心,反而把精力放在LCK的比赛收集上。
LCK这边大趋势相对明朗,领头羊、中流砥柱和垫底磨炼的队伍泾渭分明:
KT、SKT为第一梯队;
SSG、LZ、AFS、BBQ、MVP为第二梯队;
JAG、ROX为第三梯队;
KDM一场没胜。
现在这个版本,中韩公认三流氓青钢影、狮子狗、蚂蚱,让缺乏应对措施的蓝色方总要落得个被动抢人的下场(即全不ban,蓝一红二),红色方BP稍占便宜的趋势越发明显。
而从套路、战术开发上来看,10ban对位置优先级的压缩效果显而易见,有些一整年都不会上场的英雄越来越多的出现在赛场,大家都在探索某个位置没了T1,甚至T2都被ban得差不多了,玩什么合适。
从大趋势来看,上单慎已经越来越火热,它对英雄提供的保护能力、支援能力和战术意义(分推),以及足够跟上青钢影的节奏都让它的上场率在提高。
同时,轮子妈又开始活跃在当前版本舞台,作为一个自带体系的英雄,轮子妈与沙皇的配合在S5就给全球观众留下了深刻的印象,这类高地铁墙的体系英雄上场次数增加,也算是战术轮回的一个标志。
反正,每到终结比赛的时间相对延后,轮子妈总是经久不衰。
另外,欧洲小火的翠神逐渐被LCK接受,稍不注意就能小套路刷野的手段,经常能打出等级压制——
野区改动时说过,不蹭线上经验,野怪全刷堪堪四级,翠神只要收割一组,护住野区,等级差就拉开了。