场中休息,秦明并没有批评队伍的表现,甚至连战术调整都很少,只是针对下路这个点,打算拿个小炮或什么英雄,防止AD输出后期有点刮痧的问题。
第三局BP也基本是按照这个方向,RNG蓝方,一轮ban,按掉寒冰、螳螂、塔姆,IM封锁辛德拉、女警、泰坦。
蓝方一选,帮香锅抢下盲僧,Ben4是个新人,数据太少,只能从对局表现下手,上局他的盲僧确实还行,手感很热,而IM的回应是拿下波比、酒桶,防一手盲僧进场。
二轮选人,秦明拿下小炮,给Letme拿到大树,瞧着这手小炮,孙大永就有点不敢玩下路法师组合了,小炮不比ez,后期舞台很大,而且同样比较灵活。
“拿轮子妈,第三手不拿,后面要被ban。”
IM讨论了一下,确定使用轮子妈来保障下路,这也是IM很熟练的英雄体系。
次轮ban人,红方选择针对中路,按掉瑞兹,秦明同样如此,ban了蛇女,IM再按蚂蚱,秦明封禁发条,两轮ban人,一共处理了5个法师中单,好的选择已经不多了。
孙大永也是在念叨,“妖姬、维克托、卡尔玛……卡尔玛不好,缺伤害,要完全拖轮子妈装备的话,压力比较大,小龙也得让。”
“妖姬也不行,对面小炮能限制进场,拖到后面输出也跟不上,拿维克托吧。”
“对面中路会拿什么?”
“大概率是卡尔玛,没几个中单了。”
这版本沙皇曲线太拖后,沙兵伤害削了后,彻底沦为三流中单,根本没人提起。
“IM第四手拿到维克托,看RNG这边要怎么选?先亮了一手女坦,五楼要给小虎出什么?吸血鬼吗?锁定了。”
前面的选人都很正常,可接下来RNG的阵容决策让包括解说在内的不少观众吃了一惊。
倒不是吸血鬼不能玩,事实上7.2版本优化了吸血鬼的普攻弹道速率,弥补了前期Q技能冷却时间不低,补刀更顺滑了,使得这英雄在韩服高端局中上位置的出场率和排名都有所上升,比不上版本T1,T2的位置还是有的。
只是今天小虎的状态有些低迷,这谁都看得出来。
第一局IM野区烂的太快,Ben4没节奏,妖姬的发挥中规中矩,跟着队友补点输出就赢了,第二局的瑞兹连中规中矩都有点称不上。
凭这两把的发挥,大家也都觉得给他拿个“稳健(混子)”英雄时,RNG却并没有这么做,而是继续信重,让他来当这局游戏的输出核心之一。
毕竟,吸血鬼的缺陷一直都是前期没线权,推线偏慢,而且需要队友给它创造机会,等它装备,单靠它一个人去撕破口子是很难想象的事。
换句话说,这是个团队来适应它,而非它去适应团队的英雄,没有好的进场空间,手就那么长,很难打出伤害。
阵容选定,IM最后一手拿出牛头,牛头对位女坦也是老经典了,谈不上谁优谁劣,都是看组合和具体实操。
布置完BP,秦明跟孙大永握手,回到休息室。
“秦教。”
崔分析和U看向他。
“怎么?”
“你就不怕他c不起来吗,与其这样,分让些经济其实会更合理,胜率更有保证。”
之前有选手在,有些话不好聊,但显然,他的副手们已经讨论过一些问题。
“没事,春季赛才刚开始而已,别看我前面一直强调要赢,但那是给他们信念,赢了固然高兴,但今天输给IM,我也不会怎样,慢慢来吧,路还很长。”