不过张牧并没有在这上面浪费太多时间。
短暂的寒暄之后,就直接进入了今天的正题:
“不过今天除了要公布最新游戏的制作进程之外,还有一件事情要和大家宣布。”
“首先,腾牧接下来的这款游戏是一款对战MOBA竞技网络游戏,名字叫做《英雄联盟》,许多玩家应该在嘉年华开始之前的大屏幕看到了一些概念画稿。”
张牧看着舞台下的玩家纷纷乖巧点头,忍住笑意接着说:
“那我就不多说废话了,我们直接从《英雄联盟》这款游戏开始吧。”
张牧当即开始讲述着《英雄联盟》这款游戏的设计理念和诞生过程。
这个世界随着张牧的到来,游戏和电竞事业也在飞速的发展着。
张牧不仅让游戏被更多的人接受,也让游戏出现了更多的差异化,从《魔兽世界》到《英雄联盟》。
有重故事、重世界观的游戏,也有非常深度竞技的游戏,而且这种多元化趋势会跟随着张牧的脚步越来越多。
所以,《英雄联盟》这款游戏就诞生了。
其实这款游戏早在之前,我就已经设计了出来,但是那个时候没有实力和能力将其制作出来。
这就导致了这款游戏一直搁置到现在才正式放入行程。
关于这款游戏的详细,我更倾向于在晚会结束之后留出时间专门进行问答,那样更加有助于大家对着款游戏的理解。
但是作为开场,我想说我非常喜欢这款游戏,但同时想要跟大家将这款游戏解释清楚也是非常困难的,因为这款游戏现在还在制作中,并不能直接、形象的展示在众人面前。
但是从核心来说,《英雄联盟》这是一款策略游戏。
大家可以从中看到游戏中的战略、定位以及决策玩法,这些都是RTS玩法要素,你甚至还可以看到RPG游戏元素。
张牧慢慢的从游戏亮点、核心说到了这款游戏制作当中的所遇到的难关和想法。
这虽然有一点诉苦的意味,但是不可否认这其实也是张牧的真心话。
虽然腾牧游戏制作公司出品的每一款游戏,都是由张牧一人独立设计出来的,一力承担了游戏中最重要的部分。
但是,这就真的代表游戏制作的过程中就真的一点困难都没有。
尤其是《英雄联盟》这种游戏。
光是张牧设计出来的英雄角色的制作,对于团队的员工来说就是一项不小的挑战。
这款游戏中的平衡是最重要的,这一点也是让团队中久经沙场的员工们最为棘手、头疼的。
虽然,张牧牵头将所有数据都列举了出来,但是腾牧游戏制作团队员工们的努力依然不可忽视。
一直以来,因为张牧负责了全部的设计和数据,团队里的员工只需要像是工具人一般机械的将张牧给出的东西实现出来就可以了。
好像看起来和听起来是完全不需要技术含量的。
但是,这就像是做饭一样。
张牧将所有食材、灶具、调料、甚至菜谱都准备好了,但是大厨和家庭主妇他们制作出来的菜,味道就是不一样。
之前的游戏款款都是制作、宣布、上线、运营,从来没有像这样正式介绍过游戏的制作。
所以在这样一个舞台上,张牧必须要将他们的成就和功劳提出来。
自家员工自家疼,寒谁也不能寒员工的心啊。
而且,张牧也十分乐意向大家介绍幕后人员所付出的东西。
不为其他的,就只为了向大众证明一点。
腾牧游戏制作公司没有一个是混日子的人!