坐在旁边的许晔心里也是有着淡淡不安的感觉,看着张牧确认的问道:
“老板,你确定不需要调整《梦幻西游》的工作进度?”
“我当然确定。”
众人看到张牧淡定的样子,心中不免升起淡淡的佩服之意。
在这种情况下还能做到临危不乱的也只有自家老板张牧了。
而所有人不不知道的是,张牧之所以能这样淡定的根本原因,就是基于前世经验,让张牧清楚的知道,最后的胜利者是谁。
在前世网游界里和这个世界一样,有很多很多种游戏方式,即时制,横板格斗,回合制...
而回合制网游在前世网游界能坚持下来的游戏可谓是少之又少,从当初百花齐放的问道等等回合制游戏的出现,到现在的《梦幻西游》一家独大。
提到《梦幻西游》就有很多人联想到了《大话西游2》。
在前世甚至还有些不知渊源的玩家说这两款游戏其实是同源同根的存在,或者说《梦幻西游》的基础形式是脱胎于《大话西游2》...
这样一类的传言不计其数。
其实这样的认知是大错特错。
前世猪场最开始推出的是《大话西游1》,但是这款游戏的系统平衡性太差、BUG也特别多。
最后实在是无法运营下去的时候,猪场才被迫选择关服,基于《大话西游1》研发的重制版《梦幻西游》才有机会面世。
甚至《梦幻西游》里的再续前缘服务器就是《大话西游1》玩家的转档服。
不过,当时《大话西游2》正是红火的时候,所以最后传言就变成了《梦幻西游》的基础形式还是脱胎于《大话西游2》的不实言论。
但是,就算是在不这样不利言论之下,《梦幻西游》依旧是靠着自己品质力压《大话西游2》,成为回合制这类游戏的经久不衰之作。
张牧将手机还给曾虎虎,满不在乎的继续吃饭。
喝汤的时候,撇见还杵在旁边欲言又止的曾虎虎。
张牧没有选择继续去和曾虎虎纠缠现在没依据的事情。
当年《梦幻西游》、《大话西游2》作为回合制游戏两座高山。
《梦幻西游》能赢除了基于自身强大的实力之外,也和《大话西游2》自己作死脱不清关系。
《大话西游2》这款游戏的开发策略是不断的开发新资料片,不断地给游戏增加新的内容。
诚然,这个初衷是好的,一款游戏就是需要新鲜血液,这样才能保持活力。
但《大话西游2》开发出来的这些新的内容,大多并不是对老的系统进行更新换代升级。
而是额外的增加了一个又一个新的系统,让整个游戏显得越来越臃肿。
这就直接给游戏里的老玩家带来了非常糟糕的体验,要知道学习那些新系统对于回流的老玩家来说是一件非常折磨的事情。
而且,这些新系统对于新玩家来说更加是增加了上手游戏的难度,让新玩家进入游戏花费的学习成本越来越高。
开发策略这个问题直接导致了新玩家几乎很难适应这款游戏,纷纷退坑、逃跑。
就拿《魔兽争霸3》来举个例子。
《魔兽争霸3》更新了这么多年,它的系统几乎没有增加过。
除了日常更新时会增加一些英雄,一些物品,一些技能之外,几乎没有看到什么需要老玩家额外花时间来上手的新系统。