当然,被张牧选定的天赋系统,并不是从战争热城和雷霆领主那个时候开始的。
而是直接跳到黑暗收割、余震和丛刀那一阶段。
但为了能够让新手玩家在前期感受到升级的乐趣,他并没有在一级的时候,就将所有天赋全部开放。
而是只先给玩家选择主天赋的选择权限,然后采取每升一级开放一个天赋的设定。
等待玩家的召唤师等级提升到了9级的时候,所有天赋、次级天赋最底下的三个固定天赋,都直接全部开放。
张牧拿着笔在记事本上涂涂写写改了半天,最后还是决定用系统将这些天赋的属性和数据,再次微调。
因为,前面做了这么多的改动,这些数据如果不做调整,很容易在游戏中出现bug,从而影响游戏的流畅度。
写到这里张牧突然想起了被全能石代替的行窃预兆天赋。
行窃预兆的移除,在当时可谓是众多玩家心中的痛。
EZ、卢锡安、天使、卡牌大师一众英雄都可以搭配行窃预兆,前期发育和滚雪球这方面表现非常亮眼。
每次释放技能之后,下一次攻击如果能击中对方英雄的话,就能获得奖励。
当然了,这个奖励完全是随机的。
要是玩家脸黑是个非酋,那不好意思,给你几个金币都是好的。
但是,对于欧皇来说,偷到各种各样的消耗品和眼部饰品、技能点...都完全不成问题。
而且,一旦偷到,就能让自己的英雄在未曾升级的情况之下,让技能多升一级。
所以这个天赋对于玩家来说是快乐与痛苦并存的。
全能石相比则逊色得多,而且暂时还没有哪个英雄非常契合全能石的。
全能石最突出的特点之一就是能够使用所有基石符文,所以也因这个特性被定为全能石。
它会周期性地提供随机基石符文,但已分配到的符文会在仅剩下三个选项才有可能被重新分配到。
也就意味着无法长时间地享受某一特定符文的增益,这是优点也是缺点。
很多英雄的符文会随着版本、打法、出装会进行不断地变化。
所以基石符文的选择是需要考虑对于选中的英雄是否合适,是否能带来更高的收益。
就比如男枪这个英雄。
刚开始出来的时候要的是迅捷提供加速和治疗,在后期爆发不够的时候需要带上电刑穿甲秒人,接着中单征服者男枪和打野相位男枪出现。
每一个英雄对于符文必然有着多样且层次化的需求,如果运气不好就会造成很长一段时间的弱势期。
而带上一般符文会让你确定弱势期和强势期在哪儿,更好地去规划打法。
全能石对于大部分英雄来说就是不稳定的变量,反而会扩大风险。
但是,也不能说全能石一无是处。
运气好的情况下全能石也许能连续随到两三次你正好需要的符文。
像是敌人残血时给你刷个黑暗收割还能得旧爱层数,或者逃跑时给你个掠食者正好逃过一劫。
虽然它的下限很低,在特定时间随到最合适或者较为合适的几率也比较小,但是如果刷到了不代表它不香啊。
不过,全能石比行窃预兆还要看脸,所以自从做出来之后,就陷入了无人问津的尴尬境遇。