而这个反常的举动,反而吸引了大批的玩家进入,其中有dota2的玩家,有联盟的玩家,但是更多的,却是暴风雪自身的粉丝。
这很正常,首先是因为喜欢一款游戏类型的玩家,本来就不会只玩一款游戏,有新游戏出来,肯定是去看看,然后看那个更适合自己,就选择哪个。
另一方面,玩家并不是某个类型的固定用户,并不是说玩家玩了mmorpg游戏,他们就不会玩fps,moba游戏,玩家也是在多种游戏类型之间来回挪转。
所以对于游戏厂商而言,游戏宣传的噱头够不够吸引人不重要,重要的是这款游戏能不能留住玩家。
而大部分玩家在玩了之后,就是一个感觉。
这游戏,真好玩!
无论是玩过《dota2》还是《英雄联盟》的玩家,对这款游戏的第一评价就是好评!
很快,《风暴英雄》这款游戏在国外媒体的评分就出来了,9.1分。
“这款游戏真的好玩,操作简单易上手,就连我这种三十多岁的老年人玩家都能够轻易掌握!”
“对对对,不用补兵可太简单了,在《dota2》和《英雄联盟》我经常被对面压个几十刀,但在这款游戏里,我一点也不担心,你压的的,我就站在一边吃经验。”
“太爽了,我跟我联盟的哥们一起来的,他在联盟都是宗师了,但是在这款游戏里,结果跟我这个白银选手没什么两样!”
“而且这游戏玩起来很爽快,开场就拥有三个技能,无论是打架还是清兵都舒服很多!”
“不仅如此,这个游戏的特色很有意思,里面的机制都很多,也很有趣,有消灭虫海的,有辅助己方神王取得胜利的,甚至还有收集大作战!实在是太有意思了!”
“没错,而且这个游戏不像lol和dota2节奏慢的要死,这里面节奏又快又爽,一言不合就干架,反正死了就死了,有队友吃兵线就好了!”
“最重要的还是取消了死亡数这个沙雕数据,我在玩《英雄联盟》和《dota2》的时候,总是会出现一批的智障玩家,动不动就点别人的死亡数,还嘲讽,都是队友,打得不好出去喷,游戏里面点什么啊!”
“对对对,这个助攻也算一个人头的机制的方式我也喜欢,像我这种就喜欢软辅的玩家,就是为了保护c位的,我就不明白为什么有人拿软辅的战绩说话?”
“不仅如此,取消了死亡数这个设定,你们有没有发现游戏中的打架频率越来越高,这才叫竞技游戏,dota跟lol这种只会发育的游戏算什么?”
“虽然我是玩lol的,但是我不得不承认,楼上说的对,打架真的太爽了!”
“虽然我是玩dota的,但是我不得不承认,楼上说的对,打架真的太爽了!”
“而且这个游戏的评分也很棒,不像是lol这种看评分来评选mvp,在这个游戏里,有整整五个位置可以评选mvp,治疗,承伤,推塔,击杀……只要你打得好,哪怕输了也可以上评选界面。”
《风暴英雄》的官网里各种好评如潮。
这让《风暴英雄》总负责人图特开心不已,这个评分,这个好评率,这个次日留存率。
这是要火的节奏啊!