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第三百八十五章 不要负反馈!(2 / 3)

“而《英雄联盟》呢,只需要把那些手残的玩家都拉拢在内,随着时间的推移,《英雄联盟》一定能击败dota成为最大的dota-like游戏!”

图特恍然大悟!

原来是这样!

高手毕竟是少量的,但是手残玩家一抓一大把!

而暴风雪就是因为目标一直朝向高端玩家,才会导致这几年走向下坡路,因为高手是随着时间流逝逐渐老去的。

“而且啊!”刘维神秘一笑,“《英雄联盟》这只是初步的实现了迎新道路,但是还有更重要的迎新技巧没有实现。”

听到这话,图特瞬间眼前一亮。

更好,更重要的迎新方式?!

图特刚准备拿出小本本记下来,却发现刘维又开始拿起可乐喝了起来。

啪!

刘维瞅了一眼,没有说话!

啪!

刘维把最后一口可乐喝了进去,自言自语道:“哎呀,喝光了,可我还是口渴怎么办?”

图特:“阴险狡诈的龙华国人!”

啪!

图特把自己的钱包都拍了上去。

刘维这才放下可乐,说道:“饮料虽然好喝,但还是节制点好!”

李苍一个白眼扔过去,看着激动不已的图特,还是没有翻译这句话。

刘维露出一个心满意足的表情,然后又迅速收敛,紧接着又是一个神神秘秘的表情,低头小声说道:

“降低负反馈!”

图特听的一脸懵逼。

啥玩意!

降低负反馈?

《英雄联盟》的负反馈就已经很低了,还降低?

再降低不就是爽游了?

刘维解释道:“只是降低负反馈,但是不提高正反馈!”

图特听到这话,更是一脸懵逼。

降低负反馈,还不提高正反馈?

这什么意思。

在游戏界,所谓的负反馈,就是指玩家某个指令或者行动失败之后的反馈机制。

在不同的游戏中,对于负反馈的定义不同。

而在dota游戏中,负反馈就是被反补丧失金钱和经验,死亡惩罚等等。

而正反馈就是玩家做出正确的选择和行动之后的正向反馈。

比如补兵获得金币之类。

基本上可以用两句话来概括。

降低负反馈本质上是提高菜鸡玩家的体验感。

提高正反馈则是调高高端玩家的游戏体验感。

刘维嘿嘿一笑,没有再说下去。

图特则是陷入了沉思。

《英雄联盟》已经把负反馈降低到了一定程度,要是再降低,能从哪里降低呢?

兵线?

dota里有反补机制,可以让对面吃不到金币和经验。

lol则是取消反补机制,只要小兵死亡就可以吃到经验,但是吃不到经济。

那么《风暴英雄》干脆再狠一点。

取消金币!

只要小兵死亡,玩家就可以吃到经济。

金币都没了,装备系统自然也要取消。

但是装备代表着一个英雄的多样化发展,不同的出装代表着不同的英雄路线。

这点又要怎么修改?

这时候,图特看见了一个人在玩《地下城》的画面。

瞬间恍然大悟!

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