“说说看!”
孙琳挺直胸膛,深吸了一口气,试图把自己的大肚腩收起来,又撩了下自己有些地中海的发型。
双眼灿灿发光,脸色通红,透露出对人生,对未来激动,大声喊道:
“游戏的本质,就是为了赚钱!”
刘维:“……”
“滚!你他喵的有过远滚多远!我怎么招了你这么个钻钱眼里的玩意!”
孙琳躲过飞来的笔筒,嘿嘿笑着跑了出去。
刘维气的半天没回过神来。
什么叫游戏的本质就是为了赚钱!
赚钱是顺带的。
游戏的本质是为了快乐!
什么东西!
老马才喜欢这种人!
我可不是!
刘维对孙琳提出来的问题丝毫不担心。
《英雄联盟》在平衡性和竞技性上就是不足。
这是跟dota的设计思路完全相反的概念。
dota追求平衡和竞技。
《英雄联盟》更追求娱乐性。
因为《英雄联盟》的定位跟dota不一样。
《英雄联盟》在玩法设计上,无论是取消反补,优化回城,野区改革,取消高低视野差,都是为了迎合大部分的玩家。
无论是什么样的网络游戏,都有一个基本点,那就是用户数量。
整个游戏环境就好像是一片蔚蓝大海。
而不同的游戏则代表着不同的区域,用户数量便是这些区域里的鱼。
玩家就好像深海里的鱼一般,并不是单纯的停留在某一块区域,而是在不同的区域之间游荡。
当鱼感觉这块海水适合自己生存,就会长时间在这块区域中停留。
也就是这款游戏对玩家有充足的吸引力,而这些区域,也就是俗称的鱼塘!
某些玩家,可能更喜欢水流湍急的区域。
但另一些玩家,则是喜欢水流平缓的区域。
水流湍急的区域,便是dota游戏的区域。
而水流平缓的区域,便是《英雄联盟》的区域。
从最终的结果来看,《英雄联盟》创造的水流平缓的区域,显然更适合大多数玩家。
这就跟《魔兽争霸3》和《红警》一样。
你问哪个游戏更有名气,哪个游戏看起来观赏感更佳,哪个游戏的平衡性更好。
那肯定是《魔兽争霸》。
但你要是让玩家在这两个游戏中选一个玩。
大部分玩家都会选择《红警》。
因为《红警》简单易上手,就电量和金钱这两个需要注意的资源点,操作简单,上手简单,画面风格合适,娱乐性强!
但《红警》平衡性……呵呵。
不发达国家的狗比人都贵!
在别人家里强行建大炮!
武装直升机加工程师卖家!
超时空战士……
娱乐性跟竞技性就是互相对立的。
一个高,另一个自然而然的就会低。
所以这是一个取舍。
……
……
东山居会议室。