这不应该啊!
按照这种趋势发展下去,dota最终应该火爆全世界才对,为什么在国内这几年,自己别说看见有人玩,连听都没有听说过。
“而现在,dota的游戏制作者是一个叫‘冰蛙’的神秘人!”曹庆臣满是崇敬的说道,“在‘gunisoo’因为dota游戏并不赢利而选择放弃的时候,这个神秘人接手了……”
“他夜以继日的工作,每天只睡三个小时,努力维持着dota的生存……”
刘维也是一脸的唏嘘。
冰蛙,永远热爱dota!
“咳咳!”曹庆臣说了半天之后,发现有些跑题,连忙回到正路上,“实际上,国内市场对于dota市场也有过类似的尝试!”
说道这个,刘维就正襟危坐起来。
他所疑惑的,正是整个奇怪的地方。
按照常规世界线发展,《lol》早就应该问世了才对。
moba游戏也早就应该享誉全球了。
要知道《lol》的发行商拳头公司,在前世07年的时候,企鹅就派人前往调查《lol》的demo,并且在08年的时候正式签订了国服代理协议。
到底出现了……
哦!
刘维突然反应过来,蓝星没有企鹅,自然也不会跟《lol》签订代理协议,可……就算没有企鹅,也会有其他游戏公司发现《lol》的巨大前景,这中间到底发生了什么事情。
曹庆臣又按了一下遥控器,ppt上出现几款游戏。
“国内也曾经代理过不少dota游戏,但最终都选择了放弃,因为dota游戏完全不赚钱!”
正在喝水的刘维差点喷出来。
moba游戏还不赚钱?!
你在逗我吧!
前世前十的游戏收入,《lol》可是年收入排第十啊!
曹庆臣解释道:“因为dota本身就不赚钱,再加上这种游戏找不到合适的盈利点,当作买断制网络游戏过于亏钱,而作为点卡付费玩家又不买单。最终国内放弃了dota游戏的市场。”
曹庆臣一阵唏嘘,看起来似乎也对dota在国内并未流行心存遗憾。
而刘维就瞬间理清了整个事情的来龙去脉。
《lol》有没有做出来跟企鹅没有半毛钱关系!
而是取决于整体的游戏大环境。
在蓝星,碍于《蓝星游戏法》的存在,《lol》的原本运作机制瞬间被砍了一条腿,彻底胎死腹中。
要知道《lol》在前期,也曾经傲娇的在steam上架了数字版。
结果嘛……数字版都凑不齐一个小镇的人。
直到2010年,《lol》的符文页加皮肤收费彻底打开了资本的市场,才有了后续的《lol》火爆全球。
moba游戏也彻底在国内流通。
而偏偏就是这最关键的一步,直接被《蓝星游戏法》卡死。
直到刘维的到来……
从侧面绕开了《蓝星游戏法》的约束。
我做的是免费游戏!
我不卖游戏,我也不卖虚拟产品,我卖的那是实体产品!
只不过价格虚高,顺便附带虚拟道具罢了!