追着鬼猛砍!
毕竟这是当下恐怖游戏的主流,最近的大厂都是这种游戏风格。
刘维摇了摇头:“不!”
笑话!
动作冒险能有多恐怖?
在恐怖游戏中,一直流传着一句话。
所有的恐惧,都是源自火力不足!
要是想要让众人感受纯粹恐怖,最好的方式就是一点操作空间都没有。
做解密游戏才是最好的选择。
这样玩家不仅会质疑自己的智商不足,而且也会因为长时间卡在一个界面,心中逐渐升起厌烦的情绪。
在这个时候再突然出现恐怖元素,一定能吓死玩家!
刘维虽然说着这款游戏要如何如何。
但实际,刘维还是很清楚恐怖游戏的底线。
那就是“**以后不能成精!”
所以国内带有恐怖元素的电影或者游戏。
最终的结局要么是精神病,要么是药物致幻。
一旦最终的结局出现灵异结局。
那游戏最后的发行商肯定不是在内陆。
刘维自然也会遵循这个基本的准则,只不过会稍微做一下修改罢了。
“我的意思是我们做一个解密冒险游戏。”
“整个游戏要带有浓厚的国风灵异元素!”
“但是整个游戏中,玩家没有反抗的余地,同时也不会受到真正意义上的伤害和恐吓!”
“要处处有鬼,但最终的结局中又没有鬼!”
“你们懂我意思吗?”
众人点了点头又摇了摇头。
懂!
恐怖解密冒险游戏,老早之前的老套路了。
这种游戏风格在小日子过得不错的隔壁倒是流行的很!
但是那是因为当初的游戏制作水平跟不上。
现在都2024年了,无论是美术资源还是游戏技术,都已经实现了飞跃的发展。
而且一般做这种游戏的,都是公司资金不足,无法做出鬼怪追击的大场面。
但网讯科技的资金水平……
一个月十个亿的利润。
随便拿点零头都能做出一款爆炸性的好游戏!
结果你反手给我做一个解密冒险游戏。
你是看不起网讯科技这块金字招牌?
还是看不起《dnf》的盈利能力?
孙琳举手问道:“刘总,这游戏是几周目出真结局啊!”
对啊!
众人反应过来。
一般纯粹的解密冒险游戏,都是按照周目来做游戏。
总体是以四周目为基准点。
前三个周目分别解锁不同的结局。
但解锁三个结局之后,才会解锁最终的真实结局。
刘维伸出一根手指头,说道:“一个!一周目通关游戏!”
一周目!
马松震惊的皱了皱眉。
不做多周目游戏。
那就意味着要大幅度增加整个游戏的流程。
而不是将原有的美术资源重新利用。
从本质上来说,多周目游戏属于跟白象歌舞剧电影一个性质。
起初都是因为资金不足,无法制造多余的美术资源,只能借用之前的美术资源,再加上一段新的剧情,才能让这款游戏物有所值。
而歌舞电影,同样是早期白象电影剧情时长不够,歌舞来凑。
但伴随着时代的发展,反而形成了自己的专属特色。
一般的多周目游戏,通常把一周目的通关游戏时间安排在40分钟到1小时之内。
后面几周目的通关时间则大幅度缩短。
但假如是单周目通关,那就需要平衡每个章节之间的时间。
但最重要的是,这种游戏模式,在国内很难流行。
叫好不叫卖!
所以,刘维说的这款游戏,肯定有自己的独到之处。