而且,不同的结局下,旁白最后的表现也有所不同。
欺骗结局中,旁白一副成就感十足的语气。
看看,看看,这一切都是因为有我,听我的话才能成功。
在爆炸结局,死亡结局,疯子结局……,旁白则是嘲讽完之后,语气平淡的讲述着史丹利的结局。
仿佛是在说,‘诺,不听话的后果就是这样!’。
而在逃生舱结局中,玩家利用办公室把旁白关进去,却发现整个游戏好像缺少了什么,变了味道。
旁白就好像是每个人生命中必不可少的一份子。
他是你过年时碰到的亲戚,是你工作是遇到的领导,甚至可能是在网络上毫不相关的路人。
他们会对你的各种行为指手画脚,以彰显自己高高在上的地位。
当你在他们的指引下做出成就,他们便会沾沾自喜,自以为是。
当你无视他们碰个铜墙铁壁,他们便会冷嘲热讽,一阵唏嘘。
在《史丹利的寓言》中,最好的结局便是欺骗结局。
其他结局总是失败收场。
这意味着你在他人的目光中,永远无法真正的成功。
只有按照他们的理论去做,按照他们的想法去做,哪怕结局不是那么美好,哪怕过程如此短暂,哪怕生命中的风景黯淡无光。
这些人也毫不在意。
因为“这一切都是为了你好!”
因为“史丹利是幸福的!”
……
而将这款游戏彻底推向神坛的,便是混乱结局和选择结局。
在‘混乱结局’中。
史丹利选择了右边的门,并且选择进入了维护区。
那么旁白就会懵逼,并且对史丹利的指引也会变得犹豫不决。
当旁白发现剧本泄露的时候,便会不断的重启游戏。
但是重启后的游戏产生了更多的漏洞。
全是门的选择房间,无限循环的走廊,所有的门全部消失不见,木板房……
最后旁白迫于无奈,在地上画出了一条黄色的冒险专线。
但这丝毫不会影响bug的产生。
最终,史丹利会来到一个诺大的房间,里面是一块诺大的选择屏,屏幕写着‘混乱结局’和整个结局的流程。
当看见这一幕的瞬间,旁白震惊无比。
仿佛从一个高高在上的上帝瞬间变成受人控制的提线木偶。
他拒绝按照屏幕上的流程重新启动游戏。
他认为自己是自由的!
是高贵的!
是不受控制的!
他开始自顾自说个不停,他试图跟史丹利合作,他甚至想着逃……
但伴随着一声响亮的喇叭声,旁白的声音戛然而止。
仿佛被不知明的存在强制重启。
当屏幕亮起的时候,旁白那平淡,不急不缓,语速适中的声音再度响起:
【史丹利……】
……
在‘选择结局’中,玩家完全选择了跟旁白相反的道路,最后拔掉了电话的电线。
随即出现了一系列的幻灯片……
旁白开始悉心教导……
随后重启游戏。
但原本的房间变得杂乱无比……
当史丹利进入右边的房间,会发现整个房间变得一团糟。