高万学会了三思而后行,学会了知耻而后勇。
当然!
他最学会的东西,便是永远不要跟网讯硬碰硬。
想想闪电互娱,想想尚达互娱,再想想soft。
倒闭的倒闭,重组的重组。
这些都是赤裸裸的例子啊!
讲台上,高万对着ppt侃侃而谈:
“《狼人杀》是属于社交软件,其核心乐趣是通过发言来取得游戏最后的胜利!本质上是利用了人的性格弱点,当你通过发言,成功获取众人的信任之后,你会获得莫大的成就感。”
“这种感觉,远比男女之间的爱情故事更为刺激。”
“当然,这是从心理角度分析,从现实情况分析,是初高中以及政治的思想。”
“生产力决定生产关系,经济基础决定上层建筑,社会需要的产生正是因为生产力的发展。”
“所以,经过我对这款游戏的仔细调研,我总结了三个关键词,分别是碎片化,低成本,娱乐性强!”
“所谓的碎片化,就是将玩家原本需要耗费长时间才能打完一局游戏,变成短时间内完成。”
“仔细研究一下,就会发现网讯的《狼人杀》的时间安排极为巧妙,12人房的得分时间是20分钟,这个时间不长也不短,长了,容易让玩家产生厌烦,短了,游戏的刺激度又不够。”
“这个时间段,恰好让有空余时间的人,能够拿出手机玩上一局。”
听到这话,会议室里的设计师通通拿出小本本,把这些东西通通记下来。
高万点了点头,继续说道:
“而低成本不必多说,《狼人杀》本质上就是个聊天室,无非就是添加了一些规则,比如顺序发言,控制发言顺序,行动回合……”
“这些对于我们来说,简直是制作成本低到爆炸!”
会议室的里的设计师顿时恍然大悟。
高万举起第三跟手指头,说道:
“至于第三个,娱乐性强,就要谈到《杀人游戏》了,根据我仔细的调研发现,《杀人游戏》比《狼人杀》出现的更早,但为什么《杀人游戏》反而没有成为网络游戏呢?”
“这是因为《杀人游戏》的娱乐性不足,平衡性没有做好,经常两三年才能增加一个模式,而《狼人杀》才出来半个月,就已经推出了两个娱乐模式和一个新的板子。”
“这种更新迭代的速度,才是《狼人杀》保持空前热度的关键。”
高万在台上侃侃而谈,毫无保留的把自己的经验全部分享出来。
会议室里的设计师也听的极为认真,时不时便站起来一个人提问,高万也是满脸笑容的回答。
《狼人杀》本事就算不上什么高深的游戏,也没有所谓的游戏‘护城河’,别说高万这种掌握雷电互娱庞大用户群的高层设计师。
你让一个出道几年的混子设计师来,他也能给你抄个七七八八。
毕竟《狼人杀》的核心玩法是摆在明面上的,其要是跟其他类型的游戏争宠,就要靠着强大的人流量和无可匹敌的更新速度!
会议的最后,有一个设计师站起来询问:“高设计师,请问我们下一步是要进军《狼人杀》的圈子吗?”
高万拍了一下手,说道:“没错,我们就是要抄袭《狼人杀》!”
经过三年的发展,高万已经可以理直气壮的说出抄袭两个字。
就在在座的众人大吃一惊的时候。
高万补充道:“但是我们只是抄袭玩法!不抄袭实际内容!”
众人这才心神一定,互相望着露出会心的笑容。
抄袭玩法能叫抄袭吗?
肯定不叫啊!
要不然市面上所有的游戏还都抄袭俄罗斯方块呢!
这时候,又有一个设计师站起来问道:“那么,高设计师,请问我们的核心竞争力在哪里呢?”
“要知道《狼人杀》的核心竞争力在于广大的人流量和更新迭代的速度。我们的核心竞争力在哪里呢?”
高万脸上露出一个神秘的笑容:
“在人流量上,我们闪电互娱虽然比不上网讯科技,但是肯定要远超100万,虽然不知道为什么王帅斌这么做,但对我们来说却是一件好事!”
“至于另一个核心竞争力……哼哼!”