但比较不同的是,《蜃楼》这款游戏中,将空格键设定为闪避按钮。
在敌人攻击到自己的一瞬间使用闪避,立刻摁下重攻击,就可以触发闪避反击。
在屏幕的左上角,则是主角的头像和血条,头像左边用大写的汉字从‘零’到‘拾’,右侧则是一个空白的圆圈。
当大写汉字到‘拾’的时候,按下l,就可以释放必杀技。
同时,当连招到一定程度的时候,就会蹦出来评价条。
在评价条到达‘s’的时候,整个场景瞬间变得虚幻,宛如镜花水月一般,这时候控制角色攻击,会源源不断的往外刷金元宝。
攻击,连招,上挑,格反……
朱子枫一边玩,一边熟悉‘魂’的操作手感。
好在朱子枫作为一个专业的设计师,做的游戏不少,但是玩过的游戏更多,不过片刻,朱子枫就习惯了‘魂’的操作手感。
“打击感不错,招式过于简单,没有连招的爽感,副本难度过低!”朱子枫一边玩着,一边说道。
“但整个游戏风格和画面接近满分,没有多余繁琐的提示,可以学习一下。”朱子枫又随即补充道。
但紧接着,朱子枫在使用‘魂’通过新手教程之后,又有一个新人物登场——‘左殇’。
【两个时辰之前……】
【嗯,我竟然先到……】
朱子枫恍然大悟,这应该就是在宣传片中,‘两个人’中那位持剑侧立的少年。
‘左殇’这个角色,白发及腰,身穿暗紫镶金长袍,手中持着一把金色的长剑,看起来跟整个游戏的基调格格不入。
而且,‘左殇’这个角色在操作上,跟‘魂’截然相反。
假如说‘魂’这个角色,给朱子枫的操作手感是飘逸,肃杀,充满暴力美学,宛如黑夜中的暗鸦,来无影去无踪。
那‘左殇’给他的感觉,更像是王者至尊,招式大开大合,招招都充满着重剑无锋,大巧不工的意境,好似那白昼中的金龙,刚猛尊贵。
朱子枫在短时间之内,根本无法适应这两种截然不同的打法。
‘魂’的闪避方式是按方向键的同时按住空格。
而‘左殇’没有闪避,取而代之的是防御。
需要先按住空格,使用轻攻击积攒剑气,然后在有剑气的时候,才可以防御。
这让朱子枫异常痛苦,在新手教程就忍不住砸了下桌子。
“这撒比手感,这不是折磨人嘛!”
过了一会儿之后,朱子枫好不容易用‘左殇’将新手关磨过去。
在磨完之后,朱子枫长松了一口气,语气坚定的朝着镜头说道:
“‘魂’这个角色无论是从角色设计,打击感还是技能设计上,都跟这个游戏完美融洽,而且打击感极为顺畅,可以利用‘鬼步’取消所有轻攻击,堪称完美。”
“但‘左殇’这个角色就逊色很多,无论是人物的外形设计还是技能设计上,都跟整个游戏风格不搭,而且操作极为笨拙,可以用‘不动如山,动如蠢猪’这八个字来形容。看起来就好像是临时赶出来的粗制滥造品一样!”
说完,游戏就进入到一个叫‘蛇屋’的地方。
‘蛇屋’就像是传统游戏中商店,在里面可以换人,购买饰品,升级技能和解锁技能,还有一个不能运转的‘天象仪’,需要‘玄玉之眼’才能启动。
朱子枫看了眼‘魂’能够解锁的技能,旋飞杀,雨杀,斩坠杀,瞬杀,绝杀……
忍不住点头称赞道:“这就很对,所有的后续技能搭配跟‘魂’这个职业息息相关,基本上都是飘逸,灵动,一击皆斩的感觉,而且所有招式的名字中带有一个‘杀’字,非常符合‘魂’这个角色。”
之后,朱子枫出于职业态度,又看了眼‘左殇’,看完所有的技能之后,朱子枫忍不住破口大骂:
“这‘左殇’就是个垃圾职业,明显就是粗制滥造出来的半成品,操作手感迥异就算了,解锁的技能也是各种千奇百怪。”
“初始感觉这个角色大开大合,但为什么后续解锁的技能又以剑气为主?释放一堆剑气攻击敌人?你不是个笨比嘛?”
“要是光解锁剑气就算了,为什么还要有重剑攻击啊?这不是自相矛盾吗?一个大开大合的角色,能用剑气攻击,同时还能使用重剑猛击?你到底是个什么玩意啊!”
“垃圾角色,狗都不玩!”