在充满泥土的路上走路时,会留下显眼的脚印,并且溅起阵阵尘土。
而走在草地上时,小草则会被压倒,走过之后才挺起身来,但仍然能看出被碾压过的痕迹。
刘维控制角色进入一个传送门,遍地都是怪物和士兵。
一段剧情过后,刘维恢复了角色的操控权。
接着按照系统引导开始游戏。
空跳,劈斩,空气压缩,闪身……
敌人受到攻击之后,迅速倒地身亡。
但是!
刘维看见了几个熟悉的技能!
比如‘空烈斩’,就很像《dnf》里的银光落刃,先是高高的跳向高空,然后手持长剑狠狠的砸下,造成一圈范围伤害,并且击飞敌人。
还有‘地裂斩’,简直就是‘裂波斩’的3D版本,手中长剑往上一挥,然后角色身上冒出蓝光,一个硕大的光圈出现在屏幕中,碾压怪物。
‘空气压缩’就是‘噬魂之手’,一阵空气流动,倒在地上的怪物被吸到角色手中,然后角色手臂大亮,一股蓝色能量灌入怪物体内,再狠狠的爆裂出去。
“有些眼熟啊!”刘维一边打一边说道。
随后,伴随着游戏进度的不断推进,开始解锁不同的人物,铁匠,强化师,宝石匠,同时也解锁了对应的游戏功能。
等吸收了足够的灵力,刘维可以燃烧体内的灵力,转变成另外几个职业,获得更强大的力量和技能。
刘维打到这里就放弃了。
总体来说,经过金宰制重做后的《剑灵重启》,跟《剑灵》只有一个名字上的联系。
从整体游戏画面上看,更偏向于前世的《疾风之刃》。
相当于一个3D般的《dnf》。
在剧情上稍有逊色,新角色技能上抄袭加重做,估计是个被喷的点。
整个游戏的视角很奇怪,经常出现无法及时转变视角,而被小怪攻击致死的情况。
刘维摇了摇头。
这金宰制,会运营,不会做游戏。
一般来说,运营是运营,做游戏是做游戏,两者并不相关。
哪怕是刘维,也是借助内测账号火起来的。
更别说后面还专门招了运营主管。
至于情怀游戏……
金宰制有些过于想当然了。
人家都是打着情怀来做游戏,到你这直接给毁情怀。
新角色技能上创新不足,抄袭有余。
更重要的是,视角问题。
可能是刚刚运用虚幻四引擎的原因,画面虽然精致,但是部分非无敌技能会给出一个特写,很酷炫,也死的很快!
当然,这不是最重要的问题。
最重要的问题是玩家人数!
《剑灵》,《剑灵重启》,《dnf》,《剑三》,《魔兽》这几款游戏几乎霸占了国内所有的MMO市场。
而《剑灵》,《剑三》,《魔兽》身为老牌MMO游戏,最早一批的玩家几乎都已经成家立业,有了生活上的负担。
虽然有不少人在玩,但是游玩的时间占比却大幅度降低。
而《dnf》作为mmo游戏的新王,通过爆装备打pk的方式,几乎霸占了所有的mmo玩家的时间。
至于《剑灵重启》,就目前刘维得到的情况分析。
完全没搞头!
可能一开始会有不少人游玩,但之后热度就会消失。
“又一个《大红鼻子乐园》!”刘维摇了摇头说道。
……
……