结果谁知道刘总竟然玩心大起,想要玩这么一款粗制滥造的游戏。
要是这样就算了,大不了随便做做样子,输给刘总,让他开心一下。
这件事说不定就过去了。
所以马松比赛的时候明显放水,原本能做钢铁侠的自己就做了一个虚有其表的跑跑卡丁车。
只要稍微一碰就会失败。
可是谁能想到,刘总做出的怪兽更垃圾。
自己一头撞上来把自己完美了?
这是把自己当成自爆怪兽了?
要是说这只是刘总玩的菜,那马松是万万不能相信的。
一个天才设计师,一个创造业内神话的传奇人物。
你告诉我他是个游戏白痴?
真当设计师不会玩游戏是吧!
更何况刘总怎么可能让自己一个新人在这里待着?
这是报复嘛?
怎么可能!
谁家的报复这么小孩子气!
这一定是试探!
马松打定主意,决定过一会就反着来,尽量体现自己像是一个新手程序员,会打代码但是不会做游戏的那种。
……
刘维看着发愣的马松,安抚道:“没事,我们网讯公司就是这样,每个人畅所欲言,想到什么说什么,只有这样,才能集众家所长,做出来一款脍炙人口的好游戏!”
马松抿了抿嘴唇,声音有些颤抖的分析道:
“刘总,我是这样想的,《饥荒》的成功之处就摆在前面。我们完全可以借鉴《饥荒》的成功点。”
“比如,最基础的昼夜交替设定,晚上黑暗的地方有怪物出没,白天这些怪物会消失,或者受到一定的伤害。”
“还有四季设定,在《饥荒》里,玩家需要等待很长一段时间,才能收集到想要的资源,备受玩家诟病,但是在这款游戏中,我们就可以做出修改。”
“反正是开放世界,为什么不把四季地图全部做进去呢?玩家只要在地图中不断的走动,就可以获得各种地图资源……”
听到马松的话,刘维脸上露出懵逼的神情。
这货,全名是不是叫马库斯·佩尔松啊!
这才多么长时间,就想出了这么多点子。
而且还非常契合《我的世界》实际游戏内容。
难道实际上我不是天才?
我只是个发现天才的领路人?
马松看见刘维脸上流露出难以置信的神情,心里暗自发笑。
哼哼!
这太简单了,反正有《饥荒》明珠在前,只需要跟《饥荒》反着来就好了。
《饥荒》不是注重食物生存,轻主动怪物嘛?
自己就反着来,多增加主动怪物,减少食物的制约。
还有游戏风格,《饥荒》不是荒诞哥特风嘛?
自己再反着来,写实风格或者抽象风格,反正不能是荒诞风格。
再把整个游戏的氛围一调整,白天就是阳光明媚,晚上就是黑黝黝一片。
还有创造性。
《饥荒》为什么大部分玩家能坚持下去。
真的是因为创造性多嘛?
不,实际上还是还有另一个原因,玩家可以明确可见的知道自己下一个目标需求。
简单点来说,就是你想做科学机器,《饥荒》会直接把配方公布出来,让你有一个努力的动力和方向。
但是现在呢?
反着来,在自己的设计思路中。