“固有人群?”
“热门的人多,冷门的人少,但冷门如果质量过硬的话粉丝也会多。”
“蹭主流游戏的流量吧,你现在出个新游戏,选择畅销榜榜首的那几款游戏的类型,数据再拉胯也不会拉胯到哪里去。”
...
听到月山的问话,下方坐着的设计师纷纷给出自己的答案。
等所有设计师说完,月山笑着点头认同道:“大家说得都很对。”
“但这只是表面。”
“实则真正影响游戏成绩的是市场的走向,玩家们的喜好。”
“除去那些质量真的过硬的游戏,你们看看畅销榜的其它游戏,题材是不是就那么几个。”
“你跟题材制作游戏,只能说是符合了市场的风险,能赚钱但却不能成神。”
“真正成神的,除去那些天才以外,要么是运气好,要么是能够提前洞悉市场风险。”
“所以如果大家想要成神,就要时刻注意自己身边的东西,了解社会风气。”
“就像前段时间,我国与异族边境发生摩擦,才这种国情之下,原本只是小众游戏的星际群战游戏,一下子就火了。”
“当然,饭都吃不起的话,还是跟风吧,至少饿不死。”
月山开着玩笑说道。
“那我们还是跟风吧,成神实在是太遥远了。”
“还是恰烂钱香,不需要考虑那么多。”
“能赚钱不寒碜。”
听完月山的讲述,下方众人一一回应。
月山笑着点点头,手指一点。
[游戏商业化]
五个大字将之前‘游戏的选材’替换掉。
“何为商业化?那就是只做主流人群喜欢玩的游戏,那类玩家的人数最多,我们就做那类游戏..”
...
“好了今天上午的课就先上到这里,大家先下线休息一会,吃个午饭,下午两点我们在来。”
一上午的时间转过去眼。
月山后续又讲了,如何取名才能吸引眼球,怎样写简介才能勾起玩家的兴趣。
还有如何在制作游戏时减少不必要的开销,以及制作游戏的一些小窍门。
有些东西殷间觉得还是挺有用的,但月山的有些观点,他却是感觉和自己的观念不同。
这时他也是明白了剑起为什么会说自己和月山的理念不同了。
因为月山是纯粹以商业化的角度看待游戏的。
这样做出来的游戏的确是不容易扑街看,但却是缺少了灵性,很难得到真爱粉。
殷间将这次上课得到的收获在心中总结完后,看向身旁的两人。
发现卢果与灰太狼都陷入了沉思之中,也就没有打扰他们两,而是选择了直接线下。
在听完月山的课后,他对下午大神的讲课,已经失去了兴趣。
虽然他游戏的运营模式,与月山说的有很多相似的地方。
但也只是相似而已。
对方与自己想要传达的东西却是完全不同。
“我是在用心创造快乐!”
殷间嘴中念叨这么一句,退出了虚拟空间。
把自己下午不去的消息发给卢果后。
他看向时间。
见马上就要到中午了。
便在网上点了一个战斧熊排,当做今天的午餐。
有钱了,亏了什么都不亏自己的胃。
这个时代的外卖送货速度很快。
熊排没让他等太长的时间,就被外卖机器人送到了门口。
殷间取了外卖。
回到房间打开包装,顿时一股独特的香气从其中散发而出。
让他食指大动。
迅速拿起外卖赠送的刀叉,切下一块咀嚼起来。
而后默默方向刀叉,将吃了一口的熊排推到一边,重新点了一份牛排。
“穷人的味觉,实在欣赏不来富人的感受。”
殷间感慨一句。
在等待牛排送来的期间,他开始再次思考《玄者》的新模式。
这次觉得最大的收获,并不是从月山课上得到的知识,而是与灰太狼吹牛时产生的启发。
“我的思维太固化了,为什么要自己想模式的设定,直接交给玩家不就行了。”
“设定什么的让他们自己弄,就算不平衡也怪不到我的头上。”
“而且让玩家参与到游戏制作中,游戏的活跃度也会大大的提升。”
殷间越想越觉得自己这个办法可行。