别的不说,就单单每次公告出现时的那一手时停就能解决这个问题了。
它完全可以让地球进入时停状态,然后分批提取合适的人选降临。
至于那些婴幼儿、孕妇、残疾人、重病患,应该会被统一处理。
比如让那些婴幼儿在某种环境下提前长大、残疾人补全肢体、重病患不治而愈、年迈的老人重返年轻或是赋予其他角色使命。
这些对于领主系统而言都不算什么难题。
比如补全残疾人肢体、治愈重病患也算是一种额外的奖励了。
作为平衡性补充,这些人极有可能在最后降临。
届时哪怕领主系统会对这批人的发展进行调整,他们也很难追上第一批人了,但这也确实是一种相比公平的玩法。
当然以上都是宗慎自己的猜测。
不过凭着他这段时间对于整个“玩法”的了解,还是很有可能的。
领主系统一直奉行的就是相对公平原则。
“你得到什么,你就将在某方面失去什么!”
“风险与收益成正比,强者越强!”
“不过强者也有陨落的风险,一位强势领主要么在危机中迅速成长,要么就彻底凋零,成为其他领主发展的养料”
这三条基本可以完全的诠释领主系统的“玩法”了。
贯穿了相对的公平和培养动机。
此外还可以从那些数据化的技能得以看出。
威力越强、效果越好的技能,冷却时间就越长、消耗也越大。
这是一种明显的桎梏,包括许多道具和宗慎遇到的许多怪物其实也有这方面的体现。
比如当初那头隐藏在埋骨地堡下的【邪神的遗忘者(橙色)】,身为霸主级的怪物它具有邪恶到逆天的增殖能力,很可惜它的本体却没有任何攻击力。
只有依靠邪眼射线,还有增殖【邪神的使徒】进行攻击。
这也是一种桎梏,类似这样的情况有许多许多。
迄今为止,宗慎还未见到过所谓的“完美生物”。
领主们就更是如此,四大基础属性,二十四大被动技能,每一个都是选择的方向,想要全面兼顾难如登天。
宗慎现在最高的是力量属性达到了155点,最低的是敏捷属性只有41点。
其中有一百多点的差距,不可谓不大!
就连宗慎都是如此,其他的领主就更不用了!
这一切其实都是平衡的体现。
虽然称不上是绝对的平衡,但也绝对算得上是相对平衡了。
完美是不可能的,每一次都有选择。
包括加点、各类首饰都是如此。
你只能选择某个方面的属性强化,很难做到万金油。
换而言,就算刻意弄到四大属性平衡也是一种得不偿失的中庸之道。
因为四大属性如果不突出话,优势难以得到放大。
这样的理念是经过实践的考验的。
宗慎摇摇头,结束了思考,也结束了今晚的开箱。
等到全部捣鼓完以后,已经是凌晨的四点多了。
他几乎是一夜未眠,好在前往狮鹫巢的时候,在吊舱内休息了几个小时。
加上领地的【活力图腾】加持,让他的精力状态还算不错。
宗慎将那套殖装给收进了储物格里,准备一会就带到【铁匠铺】。
让铜须·酒火大叔根据鹰酱的尺寸改进改进。
那两个喷气式的圆桶应该可以挂载在鹰酱的身后两侧。
传输管路和魔能核心也好解决,它的后半身有大把的空位。
好歹鹰酱的体长也有个十三四米,已经比一辆大巴车还长了。
满载的情况下,同时坐个几十人都不成问题,甚至稍微加装一些扶手还能坐上更多,光是它的那个大脑袋都不算小,三两个人都能上去野餐。
当然了这些都是夸张的说法,宗慎可不打算将鹰酱改造成空中巴士。
好歹它也是堂堂的霸主级龙脉狮鹫,绝对的高端空骑,自然不能让它沦为公共汽车。
鹰酱的身份和等阶就已经注定了的路线。