孟浪胡乱的应对着,不重要的问题就随口答应,重要的就打官腔一笔带过。只说一切等白马俱乐部召开了新闻发布会,就真相大白了。
说着聊着,孟浪已经不知不觉的升到了13级,70%的经验,孟浪竟然只用了30来分钟就升满了。果然群怪的效率要高太多!
指着弱水河东岸满地的掉落,孟浪说了声:“尽管拿别客气啊,走了!”
孟浪在欢送声中,离开了河岸边。正因为孟浪在游戏里的行事作风,从来都不持强凌弱,还有一股任侠之风,这才在闯下了偌大名头的同时,还收获了无与伦比的口碑。
来到了弱水河一段宽阔的水域,孟浪纵身跳入河中,熟悉了一下水中的移动。发现洪荒里的水中行动,和现实中的水域完全是两码事。
在弱水河里,身体前倾挥动手脚,则人往前,后倾游动则往后。脚下踩踏则往上,头反转往下游水,则往下。如果停留不动,则会悬停在水中。
除了在水中迟滞的感觉,和水流的涌动会让身体产生晃动之外,孟浪没有太多在现实中入水的憋闷感。而且为了水下战斗的公平性,潜入水中之后,角色的头上会出现一个呼吸进度条。孟浪试验了一下,进度条的维持时间是三分钟,如果进度条走完,角色会产生持续性、渐进性的掉血,但是不会有真正的憋闷感。
看来洪荒为了水战,将水中的真实度做了调整,不但统一了角色在水中的游动姿势。还把游动速度、潜水时间,都做了统一设定。让会游泳和不会游泳的,在水战中的基础表现都一样。而且洪荒中把人类在水中的不适感都拿掉了,即便是淹死在水里,整个过程也不会有一丝一毫的不适感。
游戏嘛,毕竟不能弄得像现实一样,否则达到人类的极限,万一引发脑死亡之类的事故,那游戏公司就吃不了兜着走了。所以,在洪荒中,一切的外部感觉,都是体验式的,都在人类的承受范围之内,以不引起不适为底限。
熟悉了水里的移动方式,既然有规律可循,孟浪就有信心驾驭。
熟悉完水性,孟浪就拉了一只玄龟体验了一下水里的战斗。发现在水里,火系法术受压制,伤害和杀伤范围都有20%左右的缩减。反而是雷系法术,在水中麻痹效果会适当延长,技能范围和伤害也提升不少。
玄龟也是近身伤害,在水中怪物的移动速度明显高于玩家,所以即便是孟浪掌握着具有麻痹效果的落雷术和击退效果的炽翼火鸟,仍旧不免被玄龟杀到身前。
不同于玩家,因为水流的变动技能会出现位置上的偏差,玄龟的攻击总是会准确的出现在它想要出现的位置上,所以水战中水生怪物是占据主场优势的。
在水中躲避怪物的攻击,所要付出的精力,也大大的超过了陆地战斗。除了要考虑水流、游动速度和补充氧气之外,还要应对怪物在玩家身边移动时,带出的暗流。
所以刚开始的战斗,孟浪进行的十分吃力,一只普通的成年玄龟也对孟浪成功造成了两次伤害。
水战的难度,远远超过了陆战,且水生怪物的血量明显比陆生怪物高出一截儿。但是相对应的,水生怪物的经验,是同等级陆生怪物的两倍!所以,水战算是个高风险、高回报的战斗模式。
孟浪是个见困难就想迎难而上的主儿,水战的艰难,让孟浪产生了磨练自身水战的念头。趁着这片水域中暂时没有什么玩家,孟浪一泡就是三个小时。
这三个小时,孟浪硬生生把这片足有十亩大小的水湾,整个杀过来一遍!13-16级的玄龟,孟浪宰了不下100只,等级升了一级多一点。虽然水战已经慢慢熟悉,但是升级效率却大大不如陆战群怪。
不过相对于河岸上人山人海的情形,因为水生怪物的强大,和水战的高难度,在弱水河里杀怪的玩家,只是零星几个。怪物的数量绝对充足,而且掉落也相对好了很多。
在击杀一只只玄龟的同时,孟浪脑海中慢慢勾勒出一个计划。在实验了几次之后,孟浪大概计算出了可行性。