余量笑了笑,没说是,也没说不是。
斯皮尔伯格也不在乎答桉,或者说他坚信自己的猜测没错,他坚信yu跟吉米肯定会充分利用这款游戏的优势,帮助开发深空公司的其他内容。
余量一开始对斯皮尔伯格的来意还有些疑惑,但是听他提到消消乐,又问有没有其他版的时候,便明白斯皮尔伯格想要干什么了。
怪兽史来克的事情,吉米和于东也跟他说过,斯皮尔伯格应该是看到消消乐之后,想到了利用这款游戏推广怪兽史来克的可能性。
沉吟了一会儿,余量忽然开口道,“斯皮尔伯格先生,其实,今天我们公司除了消消乐之外,还会推出另外一款游戏。”
听到这话,斯皮尔伯格露出诧异的表情。
怎么还有另一款游戏
见斯皮尔伯格疑惑,余量继续说道“我想,如果你看到另一款游戏,会更加惊喜。”
“请问,另一款是什么游戏”
余量笑道,“正好我电脑里面有,我演示给你看看。”
斯皮尔伯格一脸惊喜,“好,那就多谢了。”
随后余量带着斯皮尔伯格来到他的电脑前,然后打开了一款游戏连连看。
当斯皮尔伯格看到连连看的时候,他便知道余量为什么说他看到这款游戏会更加惊喜,因为相对于消消乐而言,连连看更加适合配合推广怪兽史来克。
消消乐由于自身的游戏特性,同一张图里面出现的图片种类不能过多,不然的话消除起来就会很麻烦,游戏体验变差。
但是连连看却不同,一张普通的连连看游戏关卡中,就能塞下好几十种图片,可以发挥的空间要更大。
余量给斯皮尔伯格玩的那一版是生化危机版,里面都是生化危机里面出现的角色,其中就有他今天扮演的马基尼僵尸,不过相较于他戴的头套,连连看里面的图片没有那么恐怖,甚至看起来有点可爱,在能够认出来原角色的情况下,设计者尽量将线条做了夸张处理。
斯皮尔伯格觉得这样的设计非常好,而且在风格上非常贴合怪物史来克。
如果想要把怪物史来克跟连连看结合到一起去,甚至都不用对原图进行太多修改,直接放进来就行。
斯皮尔伯格一边操控鼠标连着僵尸,一边又在惋惜,他惋惜的是吉米他们没有早点跟他说连连看这款游戏,如果他早点知道这款游戏,恐怕早就会促成深空拿下怪物史来克,如此一来,这次连连看发布,怪物史来克的版本也就可以随之跟大众见面了。
不过现在也不迟,只要深空能拿下怪物史来克,就能迅速做出相应版本。
斯皮尔伯格相信,相较于生化危机,怪物史来克里面的角色也更适合连连看这款游戏。
玩到一半的时候,斯皮尔伯格忽然又问余量,“这个游戏的背景音乐是什么有种熟悉的感觉。”
余量笑着解释道,“生化危机版的背景音乐用的是我们公司一个歌手的歌曲,歌名叫印第安老斑鸠。这两天,园区里面有放过不少次这首歌,你肯定是听过的。”
斯皮尔伯格恍然道,“怪不得我会觉得耳熟,不过这首歌听起来倒是挺契合游戏的,有种非常俏皮的感觉。”,请牢记:,免费最快更新无防盗无防盗</p>