正所谓质量不够,数量来凑,很典型的思维。
直播系统给出了玛雨星机甲设计史上的各种双动力引擎设计方案。双动力引擎,按道理来说,是可以制造出将级机甲的。
可是,双动力引擎设计太过复杂。不仅线路更多更麻烦,而且动力分配程序的计算式更加繁杂。
相对来说,双动力引擎比单动力引擎更加容易出问题。这在战场上,是致命的。
更何况,两个动力引擎肯定比一个动力引擎要重。
如此一来,使用双动力引擎达到和单动力引擎一样的效果,就没必要使用双动力引擎。
渐渐的,双动力引擎设计就被淘汰。
“关于双动力引擎重量增加问题,有解决方案吗?”白萌萌再问直播系统。
直播系统给出分析,玛雨星帝国的材料学有了一定的发展,某些部件可以使用更轻的材料。但是,使用寿命上会短很多。
白萌萌看了一下,对于改装机甲的使用寿命,机甲改装大赛并没有规定,这是一个漏洞。
当然,不能只进行一次或几次战斗,机甲就不能用,这样太明显肯定不行。
可如果使用时间为一年,或战斗次数足够多,那么就不好判不合格。
想媲美将级机甲,机甲护板等材料相对会变重。考虑到双动力引擎和加重的机甲材料,白萌萌决定让改装的机甲舍弃速度。
这个舍弃速度,只相对于长时间的速度。短时间内,机甲的速度不能太低,否则就变成一个挨打的肉盾。
其实,舍弃速度,只是无法逃脱和无法追赶。
也就是说,打败了,逃不了。打赢了,敌人逃跑你追不上。
白萌萌想了一个解决办法,那就是打赢就行。
打赢,就不需要逃跑。
所以,要增强攻击。
对付精英机甲,将级机甲不担心被破防。可是,如果改装的机甲花费的金钱和将级机甲一样,却只能打败精英机甲,不能打败将级机甲,那么这个改装是失败的。
同样的钱,不如买个将级机甲,费什么劲改装?
所以,白萌萌想通过增加攻击力,以攻为守,让改装的精英机甲能够不输于将级机甲。
至少要互有输赢,而不是只输不赢。
而攻击力强大了,就不给对手逃跑的机会。在对手想要逃跑前,解决掉对手。
这样一来,就不用考虑对手逃跑追不上对手了。
白萌萌按这个思路,先设计好改装图纸。有直播系统帮忙,这点难不倒白萌萌。
然后填写改装目的,把精英机甲改装成能与将级机甲抗衡的改装机甲。
改装所需的配件,同款机甲动力引擎二手。还有许多配件,白萌萌也选择二手。
机甲改装大赛对新配件还是二手配件没有限制。但参赛者自己心里要有数,如果改装使用的金钱超支,连同被改装的机甲一起,价钱可以购买一架将级机甲,那么这个改装基本可以判断不符合机甲改装大赛要求。
因为现实中,没人会那样做。