“他的攻击对象是第二仇恨目标,队长,拉仇恨!”作为这个游戏中还算强的小队的指挥,转煞之间她就看出了端倪。
“果然。”
指挥眼神微眯,嘴角带笑。
只见踢到空中的boss在即将踢向治疗之时,硬生生的转变了方向。
“还没有完成这一个阶段的动作,就强制性中断,也就是说这是动态仇恨和动态反应?”指挥忽然有些紧张了起来。
新副本的难度果然很阴间。
她查看了一下四周,只有主c受伤的世界完成了。
队长正在扛boss,战士职业的他也能扛一段时间的。
副坦依旧在深坑中卡着,爬也爬不上来。
主坦拿着防御装备,拔剑四顾心茫然,Boss压根不鸟他。
治疗被吓的惊魂未定。
“麻烦。”最暴力的输出主C,就这么被打掉了,看到boss这个庞大的血条,接下来的攻略恐怕有点复杂了。
输出如果过快的话是会跳过boss的一些小机制的。
有些时候难点反而是在那种小机制上,而不是大机制。
况且攻略时间越少失误就越少。
不过也说不准这个boss是哪一种情况就是了。
这是指挥所开荒的第三只具有动态仇恨反应的boss。
众人又磨了半天,但是队长实在扛不住了,这个boss的攻击力道太大了,而且攻击伤害也非常高。
不是坦克或者辅坦根本拉不住,而且没有加体重的装备的话,往往中上一招,就可能被击飞得特别远。
不知道是为了防止外挂还是怎么的,击飞到一定的范围,boss还会强制的解除仇恨。
以前没有这个设定的时候,Boss经常被人拉去卡墙卡模型,甚至拉出副本外的强人都有。
真不知道他们怎么想出来的。
当年这个bug修了很久才修好,而能把boss从副本拉出来的时代,老玩家们把这个这一行为戏称为遛狗。
乐此不疲的把副本boss拉出来玩。
当初官方把这个bug修复了之后,还引起了大家的哀叹。
不过也没隔了多久,神奇的玩家们又找到了新的可玩bug。
……
第二次攻略依旧失败,坐在副本门口的众人,你看着我,我看着你都有些懵。
不过好歹是一起玩了很久的众人了,也不至于过度责怪某个人,或者团灭就打:
“?”
“Boss的攻击力量特别大,有很强的击飞效果,必须穿上加体重的装备才能抵挡,以免被清掉仇恨。”
“但是穿上那种装备又会降低输出和生存,甚至速度和其他特技什么的,”
“所以拉住boss仇恨的重点在于主坦副坦协调合作,主坦和和副坦可以相互计算仇恨,用装备来平衡仇恨值,造成boss只能攻击主t和副t的情况。”
“我觉得这不是重点。”某全程被砸在坑里面,啥都不知道的副坦发话了。
“重点是我如果整个身体完全被砸到地下的话,仇恨也会被清掉的,到时候就会开始灾难了,就算不被击飞也还要防止被他砸到地下啊,这简直是……”