思路一通,接下来的计划宛如水流一般,快速出现在苏摩脑海之中。
以地底避难所为圆心,周边三百公里的地形,在上次的时间遗迹中,通过山海绘卷卡片,苏摩已经完全稔熟于心。
如果符纸世界里对灾难的演化没有问题,十分钟之内,地底避难所附近就能积攒足足十米高度的水。
刨除掉洼地本来就凹陷下去会出现一定幅度聚水这个主要因素,平原上的水在第一天至少也有八米起步。
三百公里内,沿着西边往上走,地形虽然会出现一定幅度的增高,但对于滔天的洪水灾难来说,完全不够!
在这个范围内,想要活下来,必须要找到一座山!
或者建造一艘小船。
但那样,飘到哪里可就真看缘分和天意了!
因此,将烛火避难所里的所有难民迁徙到铁石山里,一边充当免费的劳动力挖出足够建造驱逐舰的铁矿,一边还能修筑出足以抵御半年洪灾的“堡垒”。
计划通!一举两得!
“熔炉开动起来,五分钟就能生产一单位的钢材,以一天12小时的工作时间来计算”
“十三天,不到十四天的时间,就能凑齐所有需要的钢材”
算了一下具体的时间,发觉只需要不到半个月就能凑够材料后,苏摩也放心了心,不再焦急。
从这一次灾难到下一次灾难,按照上一次的规律,大概率是一个月30天或者一个半月45天的准备时间。
有这个时间,所有人类也能靠着这波物资收获缓冲一下,来一波废土大迁徙,去到能够躲过洪灾的地方。
等到半年后,洪灾退去,在重新回到陆地上,开始新一轮发展。
“到时候如果苔原避难所找不到合适的高山,说不得我还得想办法帮衬一下”
“反正只要能造出来皮实的大船,总不可能连十几天都撑不下去”
凡事都往最坏的地方想,就算苔原避难所几百公里内都没有任何地形优势,找不到高山躲避水灾,其实问题也并不是很大。
毕竟这灾难目前仅仅是洪水,就算洪峰再高,只要不是海啸,冲击力并不会多么恐怖。
甚至就算下游的洪峰可能有三四十米高,以苔原避难所展现出来的执行力,苏摩对其还是信心满满。
看了看时间,发觉还早,趁着摩尔还没有回来,苏摩干脆将开关拧开,第一次点亮了机器。
进料口的储物空间非常大,一次性分别投入了一百单位的铁块和铜块后,苏摩开启了第一次的制作。
点选面板确认制造440mpa钢板后,一个新的制造框弹了出来。
在新的框体里,不仅有苏摩最关注的钢板数据,甚至还有造型设计!
“好家伙,这次总算给我整了个阳间的活,没有搞什么游戏独裁了”
将所有人带到这片废土上的游戏,其最基础的计量单位永远是个迷。
只要种类不同,用来计量的一单位,有时候很多,有时候很少。
比如一单位的铜,和一单位的铁,就不能相提并论。
甚至离谱的是,一单位的灌木和一单位的杉木,重量大小也都不同。
在制造钢板上,苏摩最怕游戏直接越俎代庖,搞个钢块出来,那可就麻烦大了。
好在,如今虽然不能进行数据上的细微调控,但总算是能根据自己的意愿进行设计了。