风还在刮,雪还在下,坐在风雪中,苏摩越是能看到一些因为多日来匆忙,而忘记的事情。
比如储物空间中,还有三套崭新的棉衣。
又比如,天空中的雪花和云以及狂风各玩各的,互不干扰,形成一种极为奇怪的气候。
当然还有对其他独狼避难所审视后所带来的思考。
目前所有的“独狼”,包括排名第一的避难所也是属于靠着地形来建设避难所。
很少,或者越来越多的人,都在选择抛弃使用游戏面板创造出来的房屋,转而自建避难所。
“除了聊天和交易秘境,大部分人已经开始想办法摆脱游戏面板了”
“不过这样也对,如果人类将自己的全部重心放在游戏上,始终就会被卡着脖子!”
放弃游戏面板建出来的避难所,不仅仅代表着丧失“升级”、“超凡祝福”、“延展性”等等游戏中的功能。
同时,包括以后可能会触及到的部分模块化科技,也会受到掣肘,严重影响发展速度。
这也是哪怕大型避难所也要保持有几个游戏房屋的原因。
第一次更新,砍掉了制作系统,添加了大部分的限制,包括付费使用制造。
并且对私信聊天也做出了付费限制。
正因为这种更新,才让大多数人丧失了对游戏面板的信心,选择尝试摆脱掉游戏的控制。
毕竟万一哪天自己升级的避难所被回收了,那岂不是直接暴毙!
这一点哪怕是苏摩也没怎么去想,如今却在某些“阴谋论”者的口中,已经演变的越来越夸张。
“游戏,系统,个体,种族”
仔细揣摩着这些名词之间的联系,尝试着想了想可能会涉及到的点,一直等到晌午肚子咕咕叫时,苏摩才意识到时间已经过了这么久。
白日里的“暴风”并不强烈,这也让苟活在这片土地上的所有生物有了喘息的机会。
看着怀里的奥利奥还在沉睡,苏摩索性走下山坡,回到工具台,三两下搞出几块木板,在车库门口库搭了一个足以容纳奥利奥的小窝。
大小火花此时也咕咕叫着跟了上来,看着奥利奥趴在地上一动不动,焦急的小跑了过去,卧在奥利奥身边叫唤。
“没事,你们两看着它,有什么情况叫我就行!”
避难所里一层的温度已经低的吓人,尤其是在开始车库门时,冷风灌进来,哪怕是有作战服,苏摩也冻得直哆嗦。
直到回到二层,将崭新的棉衣棉裤拿出来全部换上,打开腰间的暖风机后,才舒服了许多。
奥利奥需要寒冷,坐在基地里,苏摩也不好打开空调制热,只能坐在工作台前,强行集中注意力继续研究升级武器弹药的科技树。
放在储物空间里制作好的硝化纤维,也就是硝化火棉,极为安全。
经过接近一天的收集,将机井里的乙烯打出来,苏摩开始想办法制作最后两样重要的物品——
乙醇,乙醚!
乙醇的生产是在酿酒的基础上发展起来的。
远在上古时代人们就已经将淀粉物质发酵制酒,12世纪在蒸馏葡萄酒时,则是第一次从酒中分离出酒精。
一直到20世纪30年代以前,发酵法一直是乙醇的唯一工业生产方法。