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54、灼热矿井IX(2 / 3)

四块难啃的骨头就剩下一块,众人马不停蹄赶往史肯齐所在的第一条路。

途中,策马突然发出一声惊呼。

“龙牧工作室翻车了。”

“什么?”“怎么就翻车了?”

“他们消灭了行刑者,在疑似通往最后BOSS的门前被挡住了。铁门锁死,门上有个缝,透过缝隙可以看到对面有只小猴,但他们一凑近,那猴子就跑掉了……”

“为什么跑掉?”

“系统说他们身上有猴子的血腥味,吓跑了猴子,然后他们就因为缺氧被活活憋死了,这倒和我们想得一样。”策马道:“不过他们猜测……可能因为对史肯齐下手的缘故,所以建议其他队伍不要攻略疯猴区……”

众人顿时停下了脚步,面面相觑。

红尘下意识地看向糜陆。

其他人也不例外,于是目光又汇聚在了糜陆身上。

“都看我做什么?”某人翻了个白眼。

“这时候就该你拿主意了啊。”红尘觍着脸道,毫无队长的觉悟。

似乎他从一开始就没这东西……

“好吧。”糜陆敲打额头想了想,然后问了个不相干的问题。

“一场多人参加的百米赛跑,如何才能取胜?”

红尘愣了片刻,看看其他人,同样不明所以。

“难道不是尽全力跑得最快吗?”他问。

“那的确是一种正派、而且王道的获胜方式。”糜陆笑笑,“但你有没有想过,我只要把其他人腿都打断,然后哪怕用走的也能轻易取胜?”

“啊?”红尘愣住了。

“你是说……龙牧工作室放出的是假消息?”汽水接道。

“没错。”

糜陆打了个响指,深感这小子的机智。

“假如我是龙牧工作室的队长,当我和一票团员被那扇铁门堵住,只能眼睁睁看着生命值跌落,心里慌得一逼时,为了保证不被其他人超越,我会果断放出一些看似有道理的错误信息,力求迷惑对手。毕竟作为第一个拥有如此完整战报帖的队伍,我们所说的话很容易被奉为圭臬。

“比如这一条,‘击杀疯猴区BOSS史肯齐会导致无法正常进行下去’。这是一条在现阶段难以求证的可能,路人嘴里说出来或许被人骂‘异想天开’,但我们说了,效果必然不一样。

“这里我们把参与进度竞争的其他工作室分成以下两类。

“第一类相信了这则鬼话,不管他们是否也被困在门前,但凡击杀了史肯齐,队长都当机立断,放弃了当前进度,选择从头再来。那么从这时起,他们就已经出局了。这是一类盲目的傻子。

“第二类,不相信这则鬼话,但因为也击杀了史肯齐,所以他们会放慢脚步,开始思考如何打开那扇门,从而被拖累。这是一类‘瞻前顾后’的傻子。

“如果他们本身进度就落后于龙牧,如此一来会落得更后。但如果持平,甚至早已在门前踌躇许久,在看到这则战报后,就会不由自主地被暗示,被引导。

“当他们毫无头绪,一无所知时尚且有一丝得出正解的可能,可一旦被错误答案引导、暗示,就绝无可能。因为这时候只要想着‘就算想不出方法还可以借鉴他人的思路’,就会真的想不出。相信我,人一旦为自己的无能和失败找起了借口,那真的一发不可收拾,不是每个人都能理解破釜沉舟的智慧……”

顿了顿,糜陆接着道:“至于为什么说这是一条错误的信息,不妨看看这个。”

他蹲下来,用匕首在地上画了四个圈,用箭头连接首尾。

“这四个圈代表前四区,它们之间存在某种联系,即按照箭头方向,某个分区的产出可以作用于下一个分区,这是一个完整的闭环。

“闭环是无懈可击的,沿着闭环方向进行攻略,难度会骤降——就比如我们刚才经历的。作为玩家,我们要做的即是用暴力手段攻略其中任意一个分区,得到第一把钥匙,接着将这个简单的闭环走下去。这也是真正的‘难度’所在。

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