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1、浑水(2 / 4)

又一首古董级音乐响起,糜陆不得不感慨数据采集真是刁钻,竟然连他在疗养院的喜好也采集到了,那明明是李奶奶的偏好,他只是跟着随便听而已……

“切到游戏新闻。”他出声道。

“……距离《黄昏纪元》开服还有不到23小时,其制作方维尔福公司仍未放出任何有关该作的官方消息。但从先前偷跑的一小段CG来看,这款游戏绝对是跨时代的,足以改变整个游戏业界!”

这是一家游戏媒体,一副收了钱的样子。

“换台。”

“……我不认为《黄昏纪元》会对游戏行业产生什么影响,AR与VR结合已经是目前技术的尽头了,如果是一场技术革新,那也应该由北方暴雪、育旺迪,或者南极之易来推出,维尔福这种平台公司什么时候做过现象级大作?天国的半条命3?Artifact3?”

另一家游戏媒体,一副没收钱、亦或是收了对头公司钱的样子。

“接着换”。

“……随着游戏行业的不断完善和自我净化,职业玩家已经成为不亚于白领的中高端收入人群,那《黄昏纪元》这款游戏的问世会对游戏行业产生何种冲击呢?让我们连线XX砖家……”

嗯……这回是砖家交了钱的样子。

糜陆又换了好几个台,无一例外都与《黄昏纪元》相关,就连时尚界也在议论那一小段偷跑CG中放出的衣服具有独特风情与魅力……

他头一次见到一款游戏能占据这么高的话题度,上一个这种“划时代”巨作还是在他出生前一年,2055年《自由》问世时。

这款由南极之易出品,结合了VR和AR尖端技术的游戏,被称为“业界救星”,“游戏圈点金石”,它彻底改变了这个世纪前五十年来主流媒体对游戏的看法。

糜陆在义务教育阶段有门必修课叫《艺术发展史》,里面提到了第九艺术“游戏”,说它在以前被称为精神鸦片、网络毒品等等,甚至在华国鲁地还有专门矫正这种“成瘾症”的场所,其营收之高竟能成为当地支柱产业……

后来随着全民网络时代的到来,人们对网络的依赖如同对水、对空气,这种愚昧的说法也才渐渐没了市场,但部分落后地区依旧存在。

直到《自由》出现,这些言论都成了过去时。

《自由》并不指代某一个具体的游戏,它是一种概念,一种游戏形式。有人说它是一个游乐场,内容之丰富可谓海纳百川,过山车、滑板、旋转木马、摩天轮等等应有尽有,全年龄段、任何人都能在其中享受乐趣。

简装的《自由》拥有蓝牙耳机大小的嵌耳式便携装置,一个腕带或手表,以及一副全息眼镜。这套设备是AR发展到极致的体现,可以随时用投影改变穿戴者周围的环境。

至于整套的《自由》“竞技”设备,除上述外还拥有5*5的球形自由毯和万能手柄两部分,它支持体验者在原地朝着各个方向奔跑、跳跃,并举起手中的武器进行挥砍、射击等动作。

以此为基础,《自由》完美兼容了前半个世纪的所有游戏种类,无论是RTS、FPS、MOBA亦或逐渐淡出市场的MM,都能以它为载体得到更完美呈现。

而且因为游戏方式不再是“宅在家里面对显示器”,《自由》的职业玩家也渐渐向传统体育选手靠拢——考验体力、反应、柔韧性等等。健康的体魄带来了健美的外表,职业玩家一改几十年前蓬头垢面、头发油腻的颓废形象,这也是类似足球和篮球等运动之所以不被视为“玩物丧志”的核心原因。

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