怎么说呢,因为相较于已经经过部分市场检验的‘我的世界’,贪好玩游戏平台还不那么成熟。
至于为什么只邀请体验服的骨灰级玩家。
也是为了平台发展更有利。
这帮玩家几乎个个都是程序员,也都对游戏有热爱,尤其是对自编游戏。
是贪好玩游戏平台骨灰模式最需要的用户。
也是推广游戏平台的重要环节……
关秋荷喝了口茶,沉吟着说道:“现在最大的问题是,平台如何吸引用户,吸引游戏厂商。”
“这几乎是个无解的死循环。”
“要想有用户,就得有大量的游戏,而且最好是独家的,要想游戏厂商在平台上独家发售,就得有用户……”
绕口令一样的死循环。
这几乎是做平台起步阶段最需要面对的问题。
而且方年还限定了不可以通过第三方平台登录。
见方年不吱声,关秋荷又说了下去:“虽然也有准备同步的网页版本的游戏平台,把传奇页游绑定在里面,但这反而会损失传奇页游玩家们的粘性。”
“你有没有想过,我为什么想要你跟steam平台去谈合作。”方年忽然问道。
关秋荷眨了眨眼睛,傻傻的问道:“为什么呢?”
方年平静道:“资源共享。”
“我们有中国市场,steam有游戏。”
简单的一句话,能解决前期的死循环。
至于合作的框架怎么谈,那确实需要从长计议,但也不是没可能谈成。
因为中国有一条防火墙的缘故,有些事情就不那么容易办。
关秋荷沉默了下去,好片刻才说:“这样一来,倒是有可能解决前期平台游戏入驻的问题。”
“其实在我看来,你说的这些问题,重要度都不如我提过的一件事情,正版意识。”方年双手交错,好整以暇的说道。
“我比较犹豫的是,我的世界到底是沿用国外的游戏付费模式,还是游戏免费,道具收费的模式。”
关秋荷抿抿嘴:“这也是个大问题。”
“……”
这里面涉及到另一个概念。
免费的东西才是最贵的。
如果说只是挣一笔钱的话,免费是一个比较好的选择。
但如果要想长远发展的话,游戏付费可能会是一个比较有意义的决定。
可能会有机会重新定义国产游戏行业。
但这个操作,就得努力让游戏正版意识从现在开始贯彻。
总之,方年跟关秋荷基本上是商量完了游戏平台试运营的一些策略。
包括也说到了跟steam平台就‘我的世界’展开合作。
在全世界范围内大力推广这款游戏。
限制中国区玩家无法通过正常手段登录国外服务器。
在合适的时候推出捆绑在贪好玩游戏平台上的‘我的世界’。
并且可以互通有无,访问到国外服务器之类的一些具体运营手段。
但也有一些问题暂时没有结果。
比如免费。
但就已经确定的这部分事情来说,接下来很长一段时间里,关秋荷都会比较忙碌。
尤其是现在还加了一份兼职工作。
最后,关秋荷道:“行,那就确定在3月10日正式推出试用版。”
“我的世界免费还是收费,周一公司例会上再讨论一下。”
方年多嘴问了句:“周一例会那位CEO能到岗吗?”
“能。”关秋荷看了眼方年,“你要不要电话接入会议?”
方年想了想,还是拒绝了:“先听听别人嘴里的观感,再说。”
“……”
临走前,关秋荷一拍脑袋:“差点忘了件正事,‘贪好玩’担保贷款,下周五之前能下款,只有3000万,期限是1年。”
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