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487.中枢、个人算力和第二人生(下)(3 / 3)

一行字出现在江老板意识中,还给了一个不断跳跃的预计计算完成时间:四十五天。

这个时间按道理说已经不少了。

但依然不能让老江满意,他一狠心,把自己手头的所有2000点个人算力都丢进项目里,那个完成时间飞快缩短到十五天。

这才让他满意的点了点头,又睁开眼睛,对旁边正无聊的在发呆的个人智能尼娅说:

“我需要提升世界贡献度,最快的办法是什么?”

“申请工作机会,完成很多很多工作。”

尼娅很专业的站起身,带着一股为使用者服务的欣喜,对老江说:

“以老板您的D级权限,您可以申请的工作劳动选项会很多,只要花时间用心完成工作项目,世界贡献度就会提高。”

“我没那么多时间。”

江夏否定了这个最常规的方式,他说:

“还有更快捷,更合适我的方式吗?”

“呃,有。”

尼娅迟疑了一下,她看了一眼老江,抿着嘴说:

“联邦近些年,一直在群星中搜索灾难后幸存的文明世界,也有很多民间探索者加入了这项计划。

如果老板你能提供这样的文明世界数据,和具体坐标的话,贡献度也会飞快提升,而且还会有算力奖励。

另外还有,如果您急需算力资源的话,我建议您可以进入第二人生中。

在那里成为一名玩家,开启一段虚拟人生,通过不断的攻克第二人生中的各项游戏生涯成就挑战,也会获得相应的个人算力资源。

如果你选择成为开发者的话,可以通过开发出爆款游戏,让其他玩家们沉浸其中,引发热潮,您的贡献度和算力一样会飞快提升。”

“玩游戏?”

老江的眼神古怪起来,他说:

“我知道伊甸世界的公民待遇极好,但他们躲在虚拟世界里玩游戏,为什么会被算作提升世界贡献呢?”

“因为在如今这个世界形态下,公民的快乐和幸福指数,是联邦一直在维持和追求的目的。

您不需要怀疑这一点。”

在老江面前,尼娅以一个很诱惑的姿势,坐在床边。

她显然依然没有放弃再“服侍”老江,完成自己本职工作的想法。

她说:

“在物质生活丰富到没有可以追求的目标时,人们就会将注意力转向精神享受。

第二人生项目就是为此设立的,它已经运行了数百年,在过去百年中的公民反馈里,这个项目的满意率一直是100%。

而且按照最新民调显示,和千奇百怪的梦想世界,随心所欲的第二人生相比,伊甸世界的富足现实,其实,并不是那么具有吸引力。

毕竟,大家都是在这样一个环境中诞生的,已经习以为常了。”

“你继续说。”

老江一边将自己目前手里的三个世界的情况,输入领航者中枢的“探索项目”里,一边说:

“如果我要开发一个游戏,需要什么步骤?

我的意思是,我要开发的是一款拟真度100%的游戏,大概背景是,由伊甸世界的玩家们,将精神降临于其他世界中。

我会寻找可以给他们使用的降临载体。

比如你这样的智能机器人,由他们操纵着去完成任务,去探索世界,去战胜强敌...

瞧瞧这一群闲的蛋疼,四处寻找快乐与幸福的游戏者们,多么可爱,多么单纯。

我或许无法在这个世界建立自己的势力,但这些空置的资源,同样可以为我创造很多价值。

引导。

他们只需要一些‘引导’。”

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