而士气低的队伍,很可能在战斗之中,原本百分百的实力只能发挥出百分之七八十甚至更低,同时面对危险或者艰难的战斗,如果对面主将魅力高的话,他们就有很大的几率投降。
嗖嗖嗖——
因为心里抱着招降的心思,所以郭文彬第一攻击目标就没有朝着那个剑士去,他抬头,看向优先级最高的箭塔朝着自己这边发射了三根弩箭。
这就是防御战的好处,在领地等级较低,科技树没有攀升上去之前,弩车这种移动器械造不出来,自然只能硬碰硬,在野外战斗,拼的是双方士兵以及主将的实力。
而且即使等到到时候科技树上来了,携带弩车等东西,也同样是要消耗领导空位的。
和野外战斗不一样,攻城战防守的一方,就可以不被英雄的领导值所限制,只要是在领地内部的兵力,都会跟着进入战斗空间。
而除了士兵以外,领地内的各种防御设施,只要敌人前进到一定程度,尤其是拉战斗空间的时候它们刚好在范围之内,便也会跟着被拉进去。
郭文彬修筑的大本营其实也附带了一座箭塔,只是因为当时来攻城的野怪实力太弱,他带着士兵主动外出迎战,所以大本营没有被拉入战斗范围内,因此箭塔也就没能参战。
而现在是他主动带着兵力来进攻这个野外的兵营,对方的防御设施自然就进入了双方的战斗空间。
噗噗噗——
面对着箭塔的进攻,郭文彬无动于衷,如果说对方箭塔多一点,他还会有些担心,但是就三座箭塔,每座箭塔一次都只能射出一根弩箭。
在三十个四阶实力的小精灵面前,这不是闹着玩嘛。
小精灵们主动撑开护盾,挡住了这一波攻击,然后郭文彬一挥手,一个火球术直接烧死了一位神射手。
有着郭文彬的属性加成,小精灵们出手都比准英雄剑士快,这就是近战和远程的优劣势了,他之前之所以在召唤眷族的时候选了小精灵而不是自己更加主力的狼人,就是看中了对方飞行单位、远程魔法攻击的特性。
这两个特性,刚好完美地匹配这个位面的战斗方式,不管是在赶路还是进入战斗空间,拥有先手优势的小精灵,可是沾了大便宜。
和小精灵这种占优势的兵种相比,近战的剑士却只能在对方进攻以后,才苦逼地迈着双腿,向这边前进。
但是没等到他走进这边,有着郭文彬敏捷加成的戟兵和枪兵,就同样迈着步伐,在弓箭手的稀疏箭矢掩护下,朝着对面的士兵一拥而上。
而准英雄剑士在靠近以后,郭文彬看对面的战斗已经变成一边倒,他便直接让三十个小精灵轮流施展防御法术,把对方困在中间进退不得。
不过到底是准英雄级别的强者,战斗意志非常强,哪怕他多次进攻都是无功而返,可包括那些快被杀个干净的弓箭手、戟兵和枪兵在内,愣是一个都没有选择投降。
既然如此,郭文彬只能先用火球术把三座箭塔给摧毁了。
箭塔如果不摧毁,一根根箭矢射过来,其实还是挺伤的,尤其是随着戟兵和枪兵靠近了战斗,弩箭的目标转移到他们身上,可以说一箭一个啊。
于是郭文彬只能在箭塔和准英雄之间选择了准英雄,他准备耗费时间,拖到对方投降为止。
至于为什么说他是忍痛摧毁箭塔,这自然是在他的眼里,这个兵营马上要被自己占领,而占领了兵营以后,如果不摧毁箭塔的话,这三座箭塔自然是属于他所有的。
虽然这个位面的规则有些不一样,战斗的时候双方都是进入专门的战斗空间,看起来好像有些儿戏,可在战斗空间损耗的东西以及阵亡的士兵哪怕是英雄,这些都是真实存在的。
随着三座箭塔在轰隆声中被毁灭,原本的领袖,准英雄级别的箭矢被小精灵困住,剩下的弓箭手、戟兵和枪兵顿时都再也没有了反抗的可能。
等到战斗只剩下准英雄剑士一人,郭文彬原本以为对方马上就会投降,结果又打了十几回合,对方还是殊死奋战。
郭文彬渐渐地有些不耐烦了,降临前期的时间可以说是一寸光阴一寸金,向来都是最宝贵的,花费太多时间在一个只是准英雄的单位身上,他也不知道值不值得。
如果是英雄级别的,倒是不需要多想,肯定是最重要的,但是准英雄和英雄之前虽然只隔了一个准字,可差别却是非常明显的。